多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们在不知道对象类型的情况下调用相应的函数。虽然 C 语言不是面向对象编程语言,但我们仍然可以使用函数指针来实现多态。以下是一个使用函数指针实现多态的示例:在上面的代码中,我们定义了一个 `shape` 结构体,它有一个函数指针 `draw`,用于绘制该形状。我们还定义...
多态又分为「静多态」和「动多态」,静多态是使用模版来完成;动多态使用虚表来完成。继承也分为单继承和多继承,而为了解决另行结构多分基类数据的问题又引入了「虚继承」。组合起来形成了C++中不同的组合结构,而对应的C++指针也有不同于纯C语言的表现。 下面就让我们一一进行分析。 无任何继承的C++类 对于一个没...
这样代码还少,还好理解,用注册函数register来调用那4个回调函数(add, sub, mul, div)似乎显得多次一举。 为了实现多态,我们可以把register的参数封装进结构体。修改如下: 首先在函数指针下创建一个结构体,结构体中的数据包括两个int和一个函数指针。这个函数指针,我们把它叫做函数管理器。 注册函数我们现在传入的不...
函数指针:函数指针是一种指针,它指向一个函数的入口地址。通过函数指针,我们可以实现函数的回调或者多态,即根据不同的情况调用不同的函数。链表和树:链表和树是两种常用的数据结构,它们由多个节点组成,每个节点都包含一个或多个指针,指向其他节点。通过指针,我们可以构建和遍历这些复杂的数据结构,实现各种算法...
C语言中对于多态的实现,我们可以借助函数指针,利用同一的接口处理不同的数据。具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样可以用一个函数名调用不同功能的函数。 以下便是一个多态的具体例子: #include <stdio.h> typedef struct shape { void (*draw)(void* shape); } Shape; typedef struct { Shape base;...
// 将结构体指针temp指向结构体指针(* library)所指向的地址值, // 以便不丢失已经申请的动态内存空间的地址,防止动态内存泄漏。 temp = * library; /* 将结构体指针 * library指向单链表的下一个更接近尾部的结构体。 * 这时它不再指向原先指向的动态内存空间,不能用于释放原先指向的动态内存空间。
● 函数指针:指向函数的指针变量。通过 C 语言的函数指针可以实现 C++ 中的多态,就是定义的函数指针既可以指向 a 函数,也可以指向 b 函数,对外层来说,只需要调用这个函数指针就可以了。(多态就是指一个函数可以有不同的含义) ● 函数指针的格式:返回值类型 (*指针变量名) ([形参列表]); ...
而通过int * 去定义一个指针变量,会非常明确:这就是另外一个 int 型变量的地址。 编译器也可以通过类型检查来排除一些编译错误。 这就是指针存在的必要性。 实际上任何语言都有这个需求,只不过很多语言为了安全性,给指针戴上了一层枷锁,将指针包装成了引用。 可能大家学习的时候都是自然而然的接受指针这个东西,...
多态(Polymorphism)是指面向对象程序运行时,相同的消息可能会送给多个不同的类之对象,系统依据对象所属类,引发对应类的方法,而有不同的行为。简单来说,所谓多态意指相同的消息给予不同的对象会引发不同的动作。在C语言中,可以通过结构体和指针来实现多态。以下是通过结构体和指针实现多态的简单示例代码: ...
说到指针,就不可能脱离开内存,学会指针的人分为两种,一种是不了解内存模型,另外一种则是了解。 不了解的对指针的理解就停留在“指针就是变量的地址”这句话,会比较害怕使用指针,特别是各种高级操作。 而了解内存模型的则可以把指针用得炉火纯青,各种 byte 随意操作,让人直呼 666。