C语言图形化编程 一 https://blog.csdn.net/qq_46527915/article/details/105956830 一、绘图窗口 1.6.1 背景颜色 1.6.2 线颜色 1.6.3 文字颜色 1.6.4 填充颜色 1.1 加载头文件 1.2 创建一个窗口 1.3 关闭窗口 1.4 窗口坐标 1.5 颜色 1.6 设置颜色 二、基本的绘图 非填充(空心) 填充(实心) 有边界线 无...
C语言图形化编程书籍推荐包含1、《计算机图形学基础(第五版)》,由Donald Hearn和M. Pauline Baker编著,这是一本经典的入门教科书,详细介绍了计算机图形学中的基础知识和算法。另外,2、《C Primer Plus(第六版)》虽然不专注于图形化编程,但其包含的C语言基础和高级概念对于图形化编程至关重要,而3、《OpenGL编程...
//CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则X和y参数被设为零inty,//intnWidth,//以设备单元指明窗口的宽度//若nWidth是CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个缺省的高度和宽度://缺省宽度为从初始X坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始Y坐标开始到目标区域的顶部。//CW_USEDEFAULT只...
gui库多的是,Qt有点难,SDL需要手撸,不如用GTK?不过我最推荐的是raygui/raylib,前者是完全的gui...
C 语言代码示例,展示如何实现一个简单的图形化用户界面(GUI)游戏,使用了图形库 SDL(Simple DirectMedia Layer)和 SDL_image: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<SDL2/SDL.h>#include<SDL2/SDL_image.h>// 屏幕宽度和高度constintSCREEN_WIDTH=800;constintSCREEN_HEIGHT=...
EasyX:这是一个简单方便的工具,它可以让你在Windows系统上画出各种图形,比如圆形、方形、按钮等等,还...
C 语言代码示例,展示如何实现一个简单的图形化用户界面(GUI)游戏,使用了图形库 SDL(Simple DirectMedia Layer)和 SDL_image: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> // 屏幕宽度和高度
要想由字符模式转入图形模式,我们需要操作硬件,特别是向显卡发送命令,让其进入图形显示模式,就如同前面我们所做的,要操作硬件,一般需要使用BIOS调用,以下几行就是打开VGA显卡色彩功能的代码: mov al, 0x13h mov ah, 0x00 int 0x10 1. 2. 3. 其中al 的值决定了要设置显卡的色彩模式,下面是一些常用的模式设...
图形方式初始化是通过函数initgraph来完成的。其调用格式为: initgraph(*gdriver,*gmode,*path); 函数initgraph的功能是通过从磁盘上装入一个图形驱动程序来初始化图形系统,并将 系统设置为图形方式。调用该函数须用三个参数,其含义为: ①gdriver:是一个整型值,用来指定要装入的图形驱动程序,该值在头文件graphics....
功能: 函数initgraph()用于初始化图形系统,把适合的图形驱动程序装入内存,设置图形函数所用的显示模式。 用法: 该函数调用方式为void initgraph(int *driver,int *mode,char *path); 说明: 1) 函数中参数driver指向图形驱动程序(或者等价值)。 在头部文件graphics.h中定义了图形驱动程序的宏名与其等价 ,如下: ...