int max(int,int); 2.函数模板: 格式: template <typename haha> 或template <class haha> typename、class为关键字,class也是指函数而非类。 e.g. template <typename haha> haha max(haha a,haha b) { //xxxxx } 调用时像调用正常函数一样就行,会根据参数自行重载适合的函数类型。 3.有默认参数的函...
交换两个数的位置(需要两个数的地址做实参来调用函数) 方法一:利用中间变量 void changeLocal(int *a,int *b) { int t; t=*a; *a=*b; *b=t; } 方法二:利用加减法 void changeLocal(int *a,int *b) { *a=*a+*b; *b=*a-*b; ...
(ptmp); } int compar(const void *a, const void *b) { return *(int*)a - *(int*)b; } // 主函数 int main() { int max = 100, min = 1; int v[LEN]; srand(time(NULL)); for(int i=0; i<LEN; i++) { v[i] = rand() % max + min; printf("%d %s", v[i], i=...
1、#include<stdio.h>int x(int a,int b) /*应用函数 x()*/ int i; if(a>b) i=a; else i=b; return i;int dx(int a,int b,int c,int d) int j; j=x(d,x(c,x(b,a); /*调用函数 x()*/ return j;void main() int a,b,c,d; scanf("%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d...
使用C语言实现函数模板 用C语言能不能实现一个通用的函数,既能完成整数的相加,又能完成浮点数的相加? 放在C语言里面,确实比较困难。 我们先来看看C++的解决方案。 #includetemplateTadd(T x, T y) { return x + y; } int main() { std::cout << add(1, 2) << std::endl; //显式调用...
被调用的函数模板可以直接访 问被传递的参数。 int main() { using namespace _7_2_1_; std::string s = "hi"; std::string returnString1(); printR(s); // 左值 模板里可以被修改 printR(std::string("hi"));// 不允许临时变量prvalue:不具名且可被移动 printR(returnString());// 不...
//普通函数与函数模板调用规则 void myPrint(int a, int b) { cout << "调用的普通函数" << endl; } template<typename T> void myPrint(T a, T b) { cout << "调用的模板" << endl; } template<typename T> void myPrint(T a, T b, T c) { cout << "调用重载的模板" <...
第一种方法,易于跟踪调试,但是效率低下,适用于对可变函数(函数指针)的效率要求不高,但程序出错的可能性较大(复杂),模板函数(Sum)本身很复杂,模板参数也比较复杂(add)的场合。 第二种方法,效率高,但很难跟踪调试,在模板函数和模板参数本身都很复杂的时候更是如此。
1.函数模板 所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,它所用到的数据的类型(包括返回值类型、形参类型、局部变量类型)可以不具体指定,而是用一个虚拟的类型来代替(实际上是用一个标识符来占位),等发生函数调用时再根据传入的实参来逆推出真正的类型。这个通用函数就称为函数模板(Function Template)。
函数模板是指这样的一类函数:可以用多种不同数据类型的参数进行调用,代表了一个函数家族。它的外表和普通的函数很相似,唯一的区别就是:函数中的有些元素是未确定的,这些元素将在使用的时候才被实例化。 先来看一个简单的例子: 一、定义一个简单的函数模板 下面的这个例子就定义了一个模板函数,它会返回两个参数...