第一步:建立坐标系 1 根据上一次绘制余弦曲线的经验,我们可以把横轴(行方向)设为X坐标,纵轴(列方向)设为Y坐标。利用圆的公式:R²=X²+Y²,每一个y的值都会对应一个唯一的x值。同样,我们必须要理解,那就是先有算法后有程序,所以具体怎么实现,我们得先在草稿上表示出来,然后再依此来编写程序...
如何用c语言程序画一个圆? 以一个空心圆来举例。 /* 判断是是否在圆上 */ int isAtCircle(int x, int y, int r) { /* 将(x, y)转换为相当圆心(r, r)的坐标 */ int rx = x - r; int ry = y - r; double d = sqrt(rx*rx + ry*ry) - r; /*计算到圆心的距离*/ if(fabs(d)...
1.实现关键 关键在于在屏幕上用“ * “ 画一个空心的圆。 我们输出圆可利用图形的左右对称性。 根据圆的方程: x * x + y * y = r * r 可以计算出圆上每一点行和列的对应关系。 2.小说明 m = 2.03 * sqrt(100 - y * y); ① y就是圆的方程中的y ② y对应的列坐标m ③2.03是屏幕纵横比...
C语言用星号画一个空心的圆在屏幕上用“*”画一个空心的圆*问题分析与算法设计打印圆可利用图形的左右对称性。根据圆的方程:R*R=X*X+Y*Y可以算出圆上每一点行和列的对应关系。*程序说明与注释#include#includeintmain(){doubley;intx,m;for(y=10;y>=-10;y–){m=2.5*sqrt(100-y*y);/*计算行y...
include <math.h> /* 判断是是否在圆上 */ int isAtCircle(int x, int y, int r){ /* 将(x, y)转换为相当圆心(r, r)的坐标 */ int rx = x - r;int ry = y - r;double d = sqrt(rx*rx + ry*ry) - r; /*计算到圆心的距离*/ if(fabs(d) < 0.5) /*判断到圆心...
1.2圆的图样 仅供参考理解: 二、问题呈现 1.问题描述 Problem Description: 在屏幕上用字符“*”画一个空心的圆。 2.输入输出 Input 无 Output 用字符“*”显示一个空心的圆 3.测试样例 Sample Input 无 Sample Output 三、源码实现(+注释) #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>//定义该...
void main(){ int R=30;int i,j;for(i=0;i<=2*R;i++){ for(j=0;j<=2*R;j++){ if(j==ceil(R-sqrt(R*R-(i-R)*(i-R)))||j==ceil(R+sqrt(R*R-(i-R)*(i-R))){ printf("*");} else { printf(" ");} } printf("\n");} } 你看看这个如何?不合适我...
include "graphics.h"include <conio.h> void main(){ int driver,mode;driver=VGA;mode=VGAHI;initgraph(&driver,&mode,"");setcolor(getmaxcolor());circle(50,50,30);circle(150,150,30);setcolor(RED);setfillstyle(SOLID_FILL,RED);fillellipse(150,150,30,30);getch();closegraph();}...
可以参考下面的代码:include<math.h> main(){ double y;int x,m;for(y=10;y>=-10;y--){ m=2.5*sqrt(100-y*y);for(x=1;x<50-m;x++)printf(" ");printf("*");for(;x<50+m;x++)printf(" ");printf("*\n");} } ...
)drawHollowCircle{CAShapeLayer*shapeLayer=[CAShapeLayer layer];CGFloat centerX=self.view.center.x;CGSize size=self.view.bounds.size;CGPoint center=self.view.center;CGFloat radius=167.5;UIBezierPath*bezierpath=[UIBezierPath bezierPath];// draw circle[bezierpath addArcWithCenter:center ...