迷宫大致可分为三种,简单迷宫、多通路迷宫:通路间不带环、多通路迷宫:通路间带环,其中带环多通路迷宫是最复杂的,解决它,要把栈与递归结合起来,下来我们来一个一个分析吧,先从简单迷宫开始。 简单迷宫 要解决这个问题并不难,我们只要从入口进入,当然要先检测这个入口是不是合法并且能不能走的通,如果走的通,把当...
堆栈的思想就是将一个点的上下左右都遍历一遍,若可行进栈,跳出遍历,再寻找下一个可走的。若遇到无路可走的就退回上一步,就是出栈。所以就是说堆栈里记录的是可以走到终点的路。 队列的思想就是一直找,把所有可以走的路都走一遍,直到遇到终点。 这里的每一个可以走的点都为链表中的一个节点,在队列中要记录...
应用栈解决迷宫问题的C语言实现 题目来自于严蔚敏《数据结构》,参考伪代码实现的程序: 1#include <stdio.h>2#include <malloc.h>3//记录通道块在迷宫矩阵当中的横、纵坐标4structPosition{5intx;6inty;7};8//放入栈当中的通道块元素9structSElement {10intord;//记录此通道块在整个通道当中的次序11Position...
数据结构:C语言 走迷宫---栈/队列实现 走矩阵迷宫,0代表可以走,1代表障碍物 栈实现: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#defineMAX_ROW5#defineMAX_COL5struct point{int row;int col;};struct point stack[512];int top=0;voidpush(struct point p){stack[top++]=p;}struct pointpop(void){...
//迷宫地图int maze[ROWS][COLS] = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0} }; // 记录路径的栈 typedef struct { int row; int col; } Position;
用C语言解决迷宫问题 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 10 #define COL 10 /*迷宫中位置信息*/ typedef struct position { int x; int y; }position; /*在迷宫中的当前位置的信息,也是入栈的基本元素*/ typedef struct SElem...
简单迷宫 要解决这个问题并不难。我们只需从入口进入,先检测入口是否合法并能通行。如果可行,将当前位置入栈并标记为2,然后继续向其他三个方向探索。如果都走不通,说明上一步走错了,需要回退。将栈顶元素出栈,并将这一步标记为3。接下来,我们来看代码。Maze.h // 头文件 Maze.c // 源...
{step*method;int top;int size;}Box;typedef struct Dire{int x,y;}dire;voidinitial(Box*s);//初始化voiddestroy(Box*s);//销毁voidpop(Box*s,step*temp);//取出栈顶坐标和方向voidpush(Box*s,step temp);//存入boolIs_Empty(Box s);//判断栈是否为空boolpath_find(int Map[][map_line+2],...
1.随机选择一个未访问的相邻迷宫单元 2.将当前迷宫单元入栈 3.移除当前迷宫单元与相邻迷宫单元的墙 4.标记相邻迷宫单元并用它作为当前迷宫单元 2.如果当前迷宫单元不存在未访问的相邻迷宫单元,并且栈不空 1.栈顶的迷宫单元出栈 2.令其成为当前迷宫单元 ...
void MarkPrint(PosType pos);//标记走不通的位置 Status MazePath(MazeType maze, PosType start, PosType end);//若迷宫中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中 Status InitStack(SqStack& S);//初始化一个空栈 Status Push(SqStack& S, SElemType e);//顺序栈的入栈 ...