如何使用C语言编程,生成指定区间的随机小数?直接上代码:#include <stdio.h> //预处理命令,基本的输入输出函数库#include <stdlib.h>//随机函数rand()所在库#include //库里面时间相关的函数,初始化随机数种子时用到int main(){double num; //保存随机数double down=0.2,top=2.4;//区间范围doubl...
如何使用C语言编程,生成指定区间的随机小数? 直接上代码: #include<stdio.h> //预处理命令,基本的输入输出函数库#include<stdlib.h>//随机函数rand()所在库#include //库里面时间相关的函数,初始化随机数种子时用到intmain(){doublenum;//保存随机数doubledown=0.2,top=2.4;//区间范围doublea[100];inti;//...
int main() { float random_num;srand(time(NULL)); // 以当前时间作为随机数种子 random_num = (float)rand() / RAND_MAX; // 生成0~1之间的随机小数 printf("Random number: %f", random_num);return 0;}
1、在[2-4]区间生成5个随机小数,并求出它们的和sum;2、假设允许 sum 与 固定总和 之间的误差在 ...
\x0d\x0a srand((unsigned)time(0)); //根据时间来产生随机数种子\x0d\x0a x=(double)rand()/RAND_MAX*49+1.0;//(double)rand()/RAND_MAX产生0到1之间的随机数,乘以49,加上1.0就是1到50的随机数。\x0d\x0a printf("%lf",x);\x0d\x0a\x0d\x0a} ...
double rnd(void){ static int fg=1;int rd;if (fg) { srand(time(NULL));fg=0;} return (double)(rand()%900+100)/100;} int main(void){ int i;for (i = 0; i < 10; i++) //输出10个[1.00,10.00]区间内的小数 printf("%.2f\n",rnd());return 0;} //--- /...
在C语言里所提供的随机数发生器的用法:现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下:1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535;2) 然后调用rand(),它会根据提供...
产生整数部分 ,后面是小数部分.rand()范围是0!32767,为了随机,只取后面四位。include <stdlib.h> include include <iostream> using namespace std;void main(){ float i,s(0);srand((unsigned)time(NULL));s+=rand()%3-1+(float)(rand()%1000)/10000.0;cout<...
编译环境为:vs2013产生1到3的整型随机数的代码如下:#include<stdio.h>#include#include<stdlib.h>#define max 3 //这个函数的意义为:随机生成最大的数为3#define min 1 //这个函数的意义为:随机生成最小的数为1int main(){int num;srand(time(0));num = rand() % (max - min...
可以写一个函数,利用math.h中的rand来产生随机浮点数。include <stdlib.h> include <stdio.h> include <math.h> // 精度0.001的随机浮点数 float randf(){ return (float)(rand() % 1001) * 0.001f;} main(){ int i;for (i=0; i<100; ++i) printf("%.3f\n", randf());s...