当然,具体的任务处理代码需要自己在外部写上,然后通过库函数加到相应的状态机当中。 这里的思路是将状态机和状态当成两种对象,可以创建多个状态机,创建多个状态机状态对象。然后把相应的状态对象添加到相应的状态机中即可。 这样做有很多好处,不如要实现层次状态机,只需要将层次深的状态机放到上一级状态机的相应状态...
一、状态机设计模式 状态机模式是一种行为模式,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。 近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写了一个,与大家分享。
1 一段式状态机 (单always块结构): 1. always @(posedge clk or posedge rst)begin2. if(rst)3. FSM<=S04.elsebegin5. case(FSM)6. S0:begin7. Out_0;//输出8. if(condition1)FSM<=S1;//状态转移9.elseif(condition2)FSM<=S2;//状态转移10. end11. S1:begin12. Out_1;//输出13. if(...
TransitionKit是一个小巧的Cocoa库,提供了一个基于block的API,用于在Objective-C中实现状态机。它功能全面,文档完整,并且经过了彻底的单元测试。状态机是管理应用程序复杂性的绝佳方式,而TransitionKit提供了一个优雅的API,让你可以在iOS或Mac OS X应用程序中实现状态机。 TransitionKit的主要特点 支持任意数量的状态和事...
This branch is1 commit behindleijian001/sm:master. Repository files navigation README BSD-2-Clause license SM: 一个状态机库的C语言实现 SM是一个状态机库的C语言实现,支持FSM和HSM。该库参考了QP-nano。 SM库以BSD协议发布源代码 Packages No packages published...
分层状态机是一种常用的软件设计模式,用于管理复杂系统的状态转换。它将系统的状态划分为多个层级,每个层级负责处理特定的状态转换逻辑。使用C语言实现分层状态机可以提高代码的可读性和可维护性。 在C语言中,可以使用结构体和函数指针来实现分层状态机。首先,定义一个状态机结构体,包含当前状态和状态转换函数指针数组。
项目仓库所选许可证以仓库主分支所使用许可证为准 master 分支(1) 管理 管理 master 克隆/下载 HTTPSSSHSVNSVN+SSH 该操作需登录 Gitee 帐号,请先登录后再操作。 提示 下载代码请复制以下命令到终端执行 为确保你提交的代码身份被 Gitee 正确识别,请执行以下命令完成配置 ...
与之相比,C语言的代码如下。其中只有两种状态。未初始化对象/内存,我们无需担心上述问题,而且结构可以包含任意数据。而且只要对象进入已初始化的状态,就可以正常工作。因此,对象中不需要状态机: structfoo{...};intfoo_init(){...}intfoo_term(){...}intfoo_bar(){...} ...
C 语言如何写状态机 C语言写状态机的核心要点包括:理解状态机的基本概念、使用枚举类型定义状态、使用函数指针或switch-case结构实现状态转移、确保状态之间的逻辑清晰。 使用函数指针可以提高灵活性和代码的可维护性,这是一个常见的高级实现方法。 一、理解状态机的基本