状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。 近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着写...
简而言之,使用状态机捕获和执行复杂的交互,否则可能很难传递和实现。 内外事件 正如我前面提到的,事件是导致状态机在状态之间转换的刺激。例如,按下按钮可能是一个事件。事件可以分为两类:外部事件和内部事件。外部事件,在其最基本的级别上,是对状态机模块的函数调用.这些函数是公共的,从外部调用,或者从外部代码调...
状态机是一种计算模型,它描述了系统在不同状态下如何响应输入和事件。在C#中,我们通常使用枚举类型来表示不同的状态,并使用条件语句(如switch语句)根据当前状态执行相应的操作。状态机的核心思想是根据输入或条件将程序从一种状态转换到另一种状态,从而驱动程序的执行。示例代码解析 考虑以下示例,展示了一个简单...
状态机由一组状态、初始状态、状态转移条件和状态转移动作组成,通过不断地改变当前状态和响应输入条件来实现对系统的控制。 二、C语言中的状态机实现方法 在C语言中,我们可以使用多种方式实现状态机,包括基于if-else语句的状态机、基于switch-case语句的状态机以及使用函数指针表的状态机。下面将分别介绍这些方法。 1...
在任意时刻,状态机只处于一种状态,并且根据输入或条件的变化,状态机会从当前状态转移到下一个状态。状态机可以分为有限状态机(Finite State Machine)和无限状态机(Infinite State Machine)。 ###有限状态机的实现 在C语言中,实现有限状态机通常使用switch语句或者if-else语句进行控制。以下是一个简单的有限状态机...
图1:电机状态图 如您所见,当事件在状态转换中出现时,所发生的状态转换取决于状态机的当前状态。当SetSpeed事件出现,例如,电机在Idle状态,则转换为Start状态。然而,同样的SetSpeed当前状态为Start将电机转换为ChangeSpeed状态。您还可以看到,并非所有的状态转换都是有效的。例如,马达不能从ChangeSpeed到Idle而不需要先通...
其中“--”表示空 (不执行动作,也不进行状态转移),“an/sn”表示执行动作an,同时将下一状态设置为sn。表1和 图2表示的含义是完全相同的。 观察表1可知,状态机可以用两种方法实现:竖着写(在状态中判断事件)和横着写(在事件中判断状态)。这两种实现在本 质上是完全等效的,但在实际操作中,效果却截然不同。
图1:电机状态图 如您所见,当事件在状态转换中出现时,所发生的状态转换取决于状态机的当前状态。当SetSpeed事件出现,例如,电机在Idle状态,则转换为Start状态。然而,同样的SetSpeed当前状态为Start将电机转换为ChangeSpeed状态。您还可以看到,并非所有的状态转换都是有效的。例如,马达不能从ChangeSpeed到Idle而不需要先通...
状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司的时候,根据公司产品做流程图的时候,发现自己经常会漏了这样或那样的状态,导致整体流程会有问题,后来知道了状态机这样的东西,发现用这幅图就可以很清晰的表达整个状态的流转。 前言 状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司的时候,根据公司产品做流程图的时候...
本文介绍了状态机在 C 编程语言中的实现。 状态机概述 使用状态机来实现代码是解决复杂工程问题的一种有价值的设计策略。 状态机采用整体设计并将其分成几个阶段,在状态机术语中称为状态。 每个州都负责履行特定职能。 另一方面,事件是导致状态机在状态之间变化的刺激。 它也被称为过渡。