1. 图形渲染 图形渲染是游戏引擎中最重要的部分之一,可以通过使用C语言中的图像库或API来实现。例如,OpenGL是一种流行的图形API,它可以用于在不同平台上呈现2D和3D图像。2. 物理模拟 物理模拟是游戏引擎中的另一个关键组件,可以通过使用C语言中的物理引擎库来实现。这些库可以用于模拟物理现象,如力、摩擦和碰...
LiquidFun:2D的游戏物理引擎 ODE :开放动力学引擎-开源,高性能库,模拟刚体动力学。 ofxBox2d:Box2D开源框架包装器。 Simbody :高性能C++多体动力学/物理库,模拟关节生物力学和机械系统,像车辆,机器人和人体骨骼。 机器人学 MOOS-IvP :一组开源C++模块,提供机器人平台的自主权,尤其是自主的海洋车辆。 MRPT:移动...
LiquidFun : 2D的游戏物理引擎 ODE : 开放动力学引擎-开源,高性能库,模拟刚体动力学。 ofxBox2D : Box2D开源框架包装器。 Simbody : 高性能C++多体动力学/物理库,模拟关节生物力学和机械系统,像车辆,机器人和人体骨骼。 机器人学 MOOS-Ivp : 一组开源C++模块,提供机器人平台的自主权,尤其是自主的海洋车辆。
Box2D:2D的游戏物理引擎。 Bullet :3D的游戏物理引擎。 Chipmunk :快速,轻量级的2D游戏物理库 LiquidFun:2D的游戏物理引擎 ODE :开放动力学引擎-开源,高性能库,模拟刚体动力学。 ofxBox2d:Box2D开源框架包装器。 Simbody :高性能C++多体动力学/物理库,模拟关节生物力学和机械系统,像车辆,机器人和人体骨骼。 机器...
物理引擎的使用 为了方便碰撞检测,我使用了cocos2d集成的物理引擎,cocos2d有两种物理引擎,一种轻量级的Chipmunk,一种相对Chipmunk比较复杂的Box2d,在3.x版本cocos2d封装了Chipmunk的api,简单好用,在项目中就是使用了这种物理引擎。 物理引擎的使用: 1、设置物理世界的场景。
物理引擎:物理引擎是用来模拟游戏中物体的运动和碰撞等物理效果的软件库。在C游戏编程中,常用的物理引擎有Box2D和Bullet。这些物理引擎提供了各种物理效果的模拟,如重力、碰撞反应、摩擦和碰撞检测等,可以让游戏物体具有更真实的运动行为。 音频库:音频库用于处理游戏中的声音效果。在C游戏编程中,常用的音频库有FMOD和...
Bullet:3D的游戏物理引擎。 Chipmunk :快速,轻量级的2D游戏物理库 LiquidFun:2D的游戏物理引擎 ODE :开放动力学引擎-开源,高性能库,模拟刚体动力学。 ofxBox2d:Box2D开源框架包装器。 Simbody :高性能C++多体动力学/物理库,模拟关节生物力学和机械系统,像车辆,机器人和人体骨骼。 机器人学 MOOS-IvP :一组开源C++...
关于物理引擎 在cocos2d的旧版本中,物理引擎有Box2D和Chipmunk两种选择,但3.0新版本后,仅支持Chipmunk cocos2d 安装 cocos2d的当前最新版本为3.5, 项目安装方法与旧版本略有不同:在3.5版本之前,创建项目主要通过cocos2d模版的方式,在3.5版本里,官方提供了一个安装器cocos2d Installer. ...
Sparrow是一款功能强大的开源游戏引擎,基于Objective-C语言,适用于iOS和Mac平台的开发。它为游戏开发者提供了丰富的工具和功能,使得游戏开发更加高效和便捷。一、Sparrow的特性 物理引擎:Sparrow内置了Box2D物理引擎,支持刚体物理、碰撞检测、关节约束等功能,为游戏中的物理效果提供了强大的支持。 图形渲染:Sparrow使用OpenG...
Unreal Engine是另一个备受推崇的游戏引擎,由Epic Games开发。它以其惊人的图形表现和强大的物理引擎而闻名。支持C++开发和扩展。除商业引擎外,开源游戏引擎也在小型或独立游戏团队中使用广泛。Cocos2d-x是一个用C++编写的2D游戏引擎,支持跨平台部署,在2D和2.5D游戏上有良好的性能表现。2.游戏引擎支持的开发语言 ...