源文件1: file1.c #include <stdio.h> // 定义一个函数 void printMessage() { printf("Hello, World!\n"); } 复制代码 源文件2: file2.c // 包含函数声明 void printMessage(); int main() { // 调用函数 printMessage(); return 0; } 复制代码 在这个例子中,file2.c中包含了printMessage函...
然后新建一个源文件为function.c,在function.c的开头#include "function.h", 然后下面写头文件中已声明的函数的实现。 这样写完了之后,main函数如果要调用这个源文件中的函数,只需要在main函数的开头部分加入#include<function.h>, 如此这般,main函数调用相应函数的时候就会自动找到程序的实现部分代码了。 代码实现:...
1.在A2.c中有完整的函数定义,在A1.c中添加一下要用到的函数原型(声明)就可以了,例如: 在A2.c中:有函数void A2(){...};。 在A1.c中:在文件前头增加一行:void A2();就可以了。 2.把A2.c中完整定义的函数的原型,写到一个A2.h文件中,然后在A1.c的文件头增加#include "A2.h"就可以了。 以上...
这样做是为了让当前文件知道被调用函数的存在。 示例: 假设你有两个源文件:main.c和function.c。在function.c中有一个名为sayHello(的函数。要在main.c中调用这个函数,你需要在main.c中先声明sayHello(的函数原型。 main.c文件: ```c //函数原型声明 void sayHello(; int main //调用函数 sayHello(; ...
首先,假设我们有两个源文件,一个是main.c,另一个是func.c。main.c是我们的主程序文件,而func.c包含了一些我们需要调用的函数。 1. 创建main.c文件,并在其中包含func.c文件的函数原型。我们可以在main.c文件的开头使用#include指令来包含func.c文件的函数原型。例如,我们在main.c文件中写入以下代码: ``` #...
首先,定义一个C代码的头文件,如`function.h`,在这个文件中声明将要实现的函数,例如`int add(int a, int b);`。然后,新建一个源文件`function.c`,在文件开头包含`#include "function.h"`,这样可以确保`function.c`文件中的代码可以访问`function.h`文件中的声明。接下来,在`function.c`...
c语言多文件编程,即main文件调用其他.c文件的方法。 两种方法的区别就是,gcc编译时,是否加b.c文件,不加的话,就在a.c文件里面,加#include "b.c" 至于extern 那一句,是否添加,编译都是可以通过的,只是填加上去,大家都知道了,这个函数在其他地方定义了,这个地方只是调用。
在C语言中,可以使用#include指令将其他源文件包含到当前源文件中。这样可以在当前源文件中直接调用其他源文件中定义的函数、变量等。假设有两个源文件:main.c和function.c,func...
C语言尝试在不同源文件中调用程序段 基于Visual Studio 2015 将下面两个cpp文件置于同一源文件目录下即可 源.cpp #include <stdio.h>intmain() {externintsum(intx,inty);intx, y; printf("please enter two nums:"); scanf("%d%d", &x, &y);...