代码展示: (直接上源码,大家可以看注释) /* 作者:STF(QQ:2292683261)*/#include<easyx.h>#include<cstdlib>#include<ctime>voidhp_bar();voidshow_player();voidshow_enemy();voidmove_enemy();voiddraw_background();intgenerate_line();// 若返回 -1,表示生成线条失败intcreate_p_b();// 创建自机的...
绘制函数部分 void drawMap() { settextstyle(25, 0, "黑体"); settextcolor(RED); //输出文字游戏结束 outtextxy(150, 30, "别踩白块儿"); char str[30] = { 0 }; sprintf_s(str, "score:%d", score); outtextxy(280, 20, str); //设置线条样式 setlinestyle(PS_SOLID, 2); setlinecolor(...
// 画一面墙 // 绘制 void Paint(); // 绘制视野范围内的矿井 void Lighting(int _x, int _y, double _a); // 在指定位置和角度“照明” void DrawPlayer(); // 绘制游戏者 void DrawExit(); // 绘制出口 // 处理用户控制 int GetCmd(); // 获取用户输入的命令 void OnUp(); // 向上移...
在这里我们要写出一个井子棋的小游戏,能够实现所需要的三字连珠的功能,并且可以使得游戏让玩家进行选择是否继续的功能。 本项目为C语言零基础小项目,可供C语言入门者学习。 效果图: 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include #define ROW 3 #define COL 3 ...
附带源码 每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 基于EasyX 的五子棋软件。 算法部分想了很久,也参考了网上的其他游戏的。原理主要就是:遍历每个空闲的点,根据下在那个点后连成的棋形来判断其分值,再选出分值最高的位置并返回给游戏函数。 还在上小学,更深层次的判定算法还没学,就先将就一下吧。
三、源码解析 程序的整体逻辑十分简单。 初始化; 然后开始循环; 如果按下1-9,调节游戏速度; 如果按下s,产生一个方形分布世界,重新开始; 如果按下r,产生一个随机分布世界,重新开始; 进行一回合的演化,绘制图像; 睡眠一定时间,继续循环; 游戏结束。
简介:【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码) 【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)https://developer.aliyun.com/article/1621361 源代码 Snake.h #pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<locale.h>#include<windows.h>#include<stdbool.h>#include<wchar...
扫雷的游戏规则:扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败 游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;如果其周围还有空白格,...
C语言零基础项目:自制军棋游戏!详细思路+源码分享 每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 这是一款由 shareli 自创规则的军旗游戏,具体的游戏规则如下: 棋盘大小:6×6。 棋子总数:36。 敌对双方:红,蓝。 棋子类别:红棋(红方操作,14 个),蓝棋(蓝方操作,14 个),紫棋(功能棋,8 个)。