姿态intpose=0;// 飞行间隔constintdiff=110;// 管道上补偿constintpipeUp=-280;// 管道下补偿constintpipeDown=140;// 游戏预处理voidstart();// 游戏函数voidgame();// 结束游戏函数voidend();// 移动函数voidmove(longtime);// 绘制函数voiddraw();// 重置画布voidreset();// 绘制画布voidput();/...
然后完善了素材,处理了一些不清楚模糊的图片。最后修改了羽毛球自动运动的细节以便增加其可玩性。 3.6 画面制作,音效的制作,游戏胜负判定 这一步骤相当于完善游戏的细节。添加了初始页面,暂停页面,初始页面函数和暂停页面函数中均添加了按键控制代码,实现了按键来进入和退出游戏。添加了游戏的音效。利用settextcolor和...
星城就差不多把效果图,代码都已经发出来了,可以借鉴一下我的思路,图形库记得安装好,别忘了,这个鼠标可以控制人物的移动,素材的话自己都可以去找一下,可以不一样的,就暂时说到这,素材,图片命名,路径都是要统一别乱了。
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pMainWnd = pFrame; return TRUE; } // 应用程序类的全局对象 CMyApp ThisApp;需要完整源码及素材...
2d素材 图标,界面UI 地图,场景,背景 角色,人物 技能,特效 合集成套 成套2d素材(国外) 文字游戏 rpg制作大师 传奇素材包 上传游戏素材作品 c 3Drpg游戏demo源码-一个3D小游戏-合集成套 搜索 作者:MC_Brooks文件总数:110张下载:30人 压缩包(110张,23.6M) ...
对图片有需要的的小伙伴的福音到了!正如标题所说,本篇文章目的是为了让C站的广大小伙伴们从此不再缺素材使用,每当你需要图片使用的时候,完全可以点开这篇文章找到你想要的,关于图片的网址太多了,本篇文章中的网址呢确实是从一名UI设计师手里拿过来的,所以也具有一定的参考性。
我们知道,Visual C++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visual C++在图像处理方面的功能比较尴尬。之前笔记里面,我们采用的CBitmap配合GDI进行透明图像的处理有些晦涩繁琐,而且受到图像素材的限制,可以说是有些落后,不是太实用。 为了解决这个问题,这节笔记我们将系统的学习MFC和ATL中新增一个图像处理的类,...