带你从0开始一步步实现一个图形界面小游戏!(附源码+讲解) 2.9万 1 03:01 App c++制作的《植物大战僵尸》免费开源 1.4万 15 16:21 App 15分钟过一遍用C++建立Win32的第一个窗口的过程 6.9万 29 40:29 App 我的世界源代码分析!从0开始写一个我的世界 2.2万 6 01:02:17 App 【C语言C++项目实战】...
游戏开发: 用C语言写一个窗口的源代码 配套的视频是BV1NP411H7fC #include<Windows.h>static int x=0;voidRender(HWND hWnd){HDC hdc=GetDC(hWnd);HBRUSH hb=CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));RECT rt;GetClientRect(hWnd,&rt);FillRect(hdc,&rt,hb);DeleteObject(hb);HPEN hp=CreatePen(PS_DASH,2,...
初步的窗口布局 效果 由于要整理开发教程的步骤,所以整体进度上受点影响,今天先把初步的窗口布局实现以下,效果如下。 初步窗口布局 左侧就是游戏区了,目前已经划分好了棋盘,接下来就是把数字随机到棋盘格子里去,然后再接收玩家的鼠标点击事件,挑战成功则开启下一关,直至全部通关,基本上游戏的闭环就完成了。 右侧是功...
WINDOW_HEIGHT,/* 窗口高与宽 */ HWND_DESKTOP, NULL,/* 没有菜单 */ hinstance, NULL ); /* 保存窗口句柄与程序实例句柄到全局变量 */ main_window_handle = hwnd; hinstance_app = hinstance; /* 游戏初始化的工作 */ /* 消息循环 */ while(TRUE){ if(PeekMessage (&messages, NULL, 0, 0,PM_...
int level; //游戏的等级 }; //函数原型声明 //光标移到指定位置 void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y); //制作游戏窗口 void make_frame(); //随机产生方块类型的序号 void get_flag(struct Tetris *); //制作俄罗斯方块 void make_tetris(struct Tetris *); ...
1 这里以获取记事本程序的窗口大小为例。首先在电脑上运行记事本,按WIN+R打开运行输入notepad,即可打开记事本程序。2 运行后,先要获取记事本的窗口句柄,通过FindWindow函数即可。第一个参数是窗口类,记事本的窗口类为notepad,后面是窗口标题,可以设置也可以不设置。3 接下来定义 rect 结构体变量,然后调用...
int FindGame(); //寻找游戏窗口 int xSun(int beat, HANDLE hGame); //修改阳光 int xMon(int beat, HANDLE hGame); //修改金币 int xPlantAmout(int beat, HANDLE hGame); //修改植物槽数 int ChangeInto(LPCVOID pBase, int p1, int p2, HANDLE hGame);//修改内存 ...
就是告诉程序,我接下来要使用SDL库中视频处理那一部分的子系统。这样我们就可以创建一个窗口,在里面绘制各种图形,写文字,等等。 这样的方法在C语言编程中是很常用的,就是用#define来定义一些预处理常量(有时也叫“宏常量”),特别在嵌入式编程中非常有用。
1、定义了一些常量和变量,用于表示窗口的大小、小球的半径、挡板的位置和大小、小球的速度和位置、分数等。2、定义了一个 pause 函数,用于暂停游戏,当用户按下 C 键时继续。3、定义了一个 main 函数,用于初始化图形窗口,绘制右侧的墙和提示信息,以及实现游戏的主循环。4、在游戏的主循环中,根据小球的速度...
人山人海的十一假期结束了,继续我们的游戏开发学习,今天继续我们的win32基础编程,在窗体上创建菜单、事件响应和绘制图形等。好吧(你已经烦了),废话少说,开始了: 一、窗口上添加菜单 首先,创建菜单头文件MENU.H文件,定义菜单选项,内容如下: #define MENU_FILE_ID_OPEN 10000 ...