1、 模块进入游戏池 在模块进入到游戏池中时,我们会将模块(即tetrisMod[16]数组中的一个元素)中的数据,复制到pool中,包括形状、颜色、初始位置,这样我们打印pool中数据的时候就可以看到模块出现在游戏池的顶部。 2、 左移、右移、下移 当我们通过键盘改变模块在pool中的位置(即pool结构体中char x, char y)...
接下来我们来实现游戏进入或者退出模块: intmain(){//游戏菜单打印menu();//判断进入游戏界面inti=0;while(1){if(i==1){//成功进入游戏game();break;}elseif(i==0){printf("退出游戏成功!\n");break;}else{printf("输入错误,请重新输入!\n");break;}}return0;} 游戏代码运行截图: 在这里插入图片...
游戏主线程启动—意味着游戏进程的开始 1. 显示窗体—布局控件 1. 创建步骤: 初始化init设置窗体的功能。设置标题、窗体大小、退出、显示、最大最小化、居中。 set方法注入配置文件中并读取数据。 2.创建游戏主界面(比如可以在面板中画画) package com.tedu.show; /* * 游戏的主要面板 * 功能说明:元素的显示,...
C语言是一种高效、灵活的编程语言,它广泛应用于各种领域,如操作系统、嵌入式系统、游戏开发等。在大型项目中,为了提高代码的可读性、可维护性和可重用性,模块化编程是非常重要的。本文将介绍C语言中的模块化编程,包括模块化编程的概念、优点、实现方法和注意事项等。一、模块化编程的概念 模块化编程是将一个大...
通过这样的分层设计,游戏库能够更好地组织代码结构,提高代码的复用性和可维护性,同时也便于开发者根据项目需求选择合适的组件进行集成。 2.2 模块化设计在游戏开发中的优势 模块化设计是一种将软件系统分解为独立且可重用的模块的方法。在游戏开发中采用模块化设计具有以下显著优势: ...
三.逐步实现游戏及其逻辑详解 通过第二部分对流程的介绍,我们已经对游戏的流程有了大致的了解,虽然看似需要实现的功能很多,貌似一时间不知该如何下手,但我们可以分布分模块来分析这个游戏的流程,最后再将各各部分进行整合,所以大家不用担心,跟着我一步一步分析吧!
4)优化游戏体验:因为图形化界面难做,简单的图案可能玩家看不懂,所以在游戏区域上方可以加上“温馨提示”字样,让玩家能够很容易地明白游戏界面各图案表示的是什么意思,比如如下表示方法:■:墙;♀:人;☆:箱子;◎:终点;♂:人在终点。 二、 程序总体模块分析 ...
相信大家都曾玩过一个经典的小游戏——扫雷,在学习了C语言有关于数组、循环语句、选择语句等知识后,我决定用C语言实现一个简易版的扫雷游戏,接下来我将在本篇文章中向大家介绍我的思路以及具体的实现过程。 一、主要实现功能 1.可控制棋盘的大小和雷的数量; ...
1.系统模块 一、系统初始化模块模块: 系统运行时,用数组元素初始化或文件读入的方法把预先设置好的游戏玩家信息列表载入系统中。 二、系统以菜单方式工作,管理员用密码登陆模块: 管理员进行登录操作。 三、游戏玩家的录入(增加数据)模块: 通过操作界面可以增加新的游戏玩家。 四、游戏玩家的浏览(查找数据)模块: ...
由于在游戏关卡的加载上做了动画,而且游戏关卡留给玩家有一定的观察时间,在这个期间内程序是Sleep()的状态,这两种情况都会造成计时器“卡住”的现象,如下图所示计时器从第2秒跳到了第10秒。 计时器卡住现象 取代Sleep() 在timer.cpp模块里定义一个函数用来取代Sleep()函数,这个函数能和Sleep()一样消耗时间,但是...