根据#define 和条件编译 #ifdef、#ifndef #else #endif 最经常的使用是 头文件 防止重复包含。 但是 使用 #pragma once 更好,现在 gcc cl.exe 都支持,它不但代码更少,而且不用为宏起名字,更好。 #pragma 说明编译器信息//用法复杂,参考http://baike.baidu.com/view/1451188.htm #warning 显示编译警告信息 ...
在开发过程中,如何解决和别人头文件重复的问题?看完这个视频就知道了! 12:24 【一听就懂】预编译指令带你玩转编译器!#pragma你玩明白了吗?C语言带你用预处理轻松玩转编译器! 23:17 【一听就懂】如何包含其他类型的文件?C语言编程中,除源文件外,如何正确添加其他类型的文件?看这个视频你就会了!
预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头...
通常是stdafxGET_FILENAME_COMPONENT(PCH_NAME${PCH_HEADER_FILE}NAME_WE)# 生成预编译文件的路径IF(CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)# 如果有配置选项(Debug/Release),路径添加以及配置选项SET(PCH_DIR"${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/PCH/${CMAKE_CFG_INTDIR...
1.1 头文件 1.1.1 头文件的组成 1.1.2 头文件的储存 1.2 多文件编程 2 命名空间 总结 引用文章 前言 这是我的第二篇博客🙂 上篇文章写了很多c++开发游戏所需的函数,可是那么多函数,太麻烦了,我们怎样能简便快速地使用一个函数呢? 这就要引入c++的一个概念:多文件编程。
C++ 游戏开发的程序化内容生成(全) 原文:zh.annas-archive.org/md5/78a00fe20d9b720cedc79b3376ba4721 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 前言 电脑游戏是一个庞大的媒介,已经发展了三到四十年。游戏比以往任何时候都更大、更沉浸,
1.尽量避免在头文件中放置任何使用的命名空间声明。如果你需要一些名称空间对象来编头文件,请在头文件中使用完全限定名称(例如std :: cout,std :: string)。 //File:MyHeader.h: classMyClass { private: Microsoft::WRL::ComPtr_parent; Microsoft::WRL::ComPtr_child; ...
今天,我们使用Python以及强大的第三方库来实现一个简单的坦克大战游戏。 整体效果 环境依赖python3.7pygame1.9.6urllib内置库,如random、sys、time… 庄蔚 C++开发坦克大战游戏 一、环境语言:C++编译器:gcc version 7.3.0应用程序开发框架:Qt version 5.14.1集成开发环境:Qt Creator 4.11.0 (Community)二、游戏总体...
链接:C语言写的程序是需要依赖各种库的,所以编译之后还需要把库链接到最终的可执行程序中去 1. 预处理-E xxx.i 预处理文件 gcc -E xxx.c -o xxx.i 头文件展开。 ---不检查语法错误。 可以展开任意文件。.i文件比源文件大很多。 宏定义替换。 --- 将宏名替换为宏值。
1.尽量避免在头文件中放置任何使用的命名空间声明。如果你需要一些名称空间对象来编头文件,请在头文件中使用完全限定名称(例如std :: cout,std :: string)。 //File:MyHeader.h: classMyClass { private: Microsoft::WRL::ComPtr _parent; Microsoft::WRL::ComPtr _child; ...