通常是stdafxGET_FILENAME_COMPONENT(PCH_NAME${PCH_HEADER_FILE}NAME_WE)# 生成预编译文件的路径IF(CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)# 如果有配置选项(Debug/Release),路径添加以及配置选项SET(PCH_DIR"${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/PCH/${CMAKE_CFG_INTDIR...
预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头...
1.只包含头文件(.h),而不告诉编译器源文件(.c)在哪里,然后还能正常使用头文件中声明的函数,这简...
头文件应该具有自己编译所需的一切,即它应该显式地#include或forward声明它需要编译的类型/结构。 如果一个头文件不具备编译所需的全部功能,但是包含该头文件的程序正在编译,则表明由于包含顺序依赖性,头文件以某种方式获得了所需的功能。这通常是因为另一个include头文件在未编译的头文件之前在编译链中,并且为这个未...
1.尽量避免在头文件中放置任何使用的命名空间声明。如果你需要一些名称空间对象来编头文件,请在头文件中使用完全限定名称(例如std :: cout,std :: string)。 //File:MyHeader.h: classMyClass { private: Microsoft::WRL::ComPtr _parent; Microsoft::WRL::ComPtr _child; ...
用于在 Visual Studio 上预编译的 C++ 包含(stdc++.h for VS v1.0.0)此文件是 GCC 13.1.0 ...
【一听就懂】C语言标准头文件:stdlib.h!C语言第二种常用标准头文件,15分钟让你知道为什么经常要用! 15:30 【一听就懂】C语言标准头文件:time.h!C语言第三种常用标准头文件,时间相关的处理都别忘了用上它! 15:01 【一听就懂】C语言实现游戏定时器!想知道如何处理游戏中关于道具速度问题怎么处理吗?看看这...
C++ 游戏开发的程序化内容生成(全) 原文:zh.annas-archive.org/md5/78a00fe20d9b720cedc79b3376ba4721 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 前言 电脑游戏是一个庞大的媒介,已经发展了三到四十年。游戏比以往任何时候都更大、更沉浸,
// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件 // 新版本.pch 将作为预编译标头 // stdafx.obj 将包含预编译类型信息 #include "stdafx.h" // TODO: 在 STDAFX.H 中引用任何所需的附加头文件, //而不是在此文件中引用 七、资源管理 1、动画 #include "stdafx.h" #include "Animation.h" CAnimation:...
这里可以参考《hello程序是如何变成可执行文件的》。这里使用#include指令,在预编译之后,相当于把文件...