C语言入门项目篇:贪吃蛇 可直接运行。 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include#include<conio.h>/*大一上的时候C语言入门学的一个小游戏。还是挺有意思的,有兴趣的同学可以继续优化下:比如蛇头碰到蛇身就判定为输 /给蛇身加点颜色等。 *///1.2食物结构体#...
贪吃蛇 C语言源代码 #include <stdio.h>#include<graphics.h>#include<stdlib.h>#include<dos.h>/*引用的库函数*/#defineLEFT 0x4b00#defineRIGHT 0x4d00#defineDOWN 0x5000#defineUP 0x4800#defineESC 0x011b/*宏定义键名*/#defineN 200inti,key;intlevel;/*游戏等级*/intscore=0;/*得分*/intgamespee...
//完成这些以后,就可以愉快体验贪吃蛇游戏啦! //祝您游戏愉快! #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //scanf函数在vs运行中存在风险,需要先宏定义无风险才可以使用 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> //getch函数 #include #include <graphics.h> //easyx中的函数 #include <m...
贪吃蛇C语言代码实现大全 一、游戏说明游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出, 贪吃蛇游戏按键说明:1. 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。 2. 短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现… 比特就业课 C语言-贪吃蛇(DEVc++) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #incl...
#include <windows.h> // 游戏区域的大小 #define WIDTH 60 #define HEIGHT 20 // 蛇的移动方向 typedef enum { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } Direction; // 食物的结构体 typedef struct { int x; int y; } Food; // 蛇的结构体 typedef struct { ...
贪吃蛇C语言代码 首先附上源代码,这个是大一C语言程序设计基础的大作业,所有代码为手打,部分链表内容参考了网上的程序 #include<stdio.h> #include<process.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include #include<stdlib.h> #define WIDTH 60 #define ...
14行代码实现贪吃蛇! 再次刷新记录! 【Cgame】 /* 第一次写笔记 + c语言初学者,请多包涵~ 主要是对游戏实现机制感兴趣,我试着翻译了一下(怎么感觉像c语言版的文言文翻译? */ #include <stdio.h> #include <conio.h> //int main() { // /*...
贪吃蛇 C语言代码 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include #include<windows.h> #defineHEAD300 #defineFOOD400 intpoint=0; voidwelc() { printf("\n\n\n\n\n\n\t\t\t欢迎来到游戏世界—贪吃蛇\n\n"); printf("\t\t\t此游戏用键盘的方向键控制即可。\n"); printf(...
C语言贪吃蛇源代码 #include<stdio.h> #include<process.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include #include<stdlib.h> #define WIDTH 40 #define HEIGH 12 enum direction{//方向 LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; struct Food{//食物 int x; int y; ...
C语言贪吃蛇游戏代码 我们将编写贪吃蛇游戏,效果如图所示。键盘控制小蛇上下左右移动,吃到食物后长度加一;蛇头碰到自身或窗口边缘,游戏失败。 首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;然后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;...