假设这个一维字符串数组是str[80]---不一定是一维字符串数组,多维数组,结构都可以。方法1:使用运行库函数memset():memset(str, 0, sizeof(str));方法2:使用Windows API函数ZeroMemory():ZeroMemory(str, sizeof(str));但不能用于指针。指针的情况下,必须这样:struct mystr *p;...memset(...
变量只要声明了就存在,则有值。赋值只是改变它的值。所以此处 int a[10]; 这一行代码【声明】了变量...
5、清空队 6、获得队头元素 7、遍历队 8、销毁队 9、队长 顺序队列 利用一组连续的存储单元 ( 一维数组 ) 依次存放从队首到队尾的各个元素,称为顺序队列。对于队列,和顺序栈相类似,也有动态和静态之分。这里介绍静态顺序队列.其类型定义如 下: typedef int datatype; #define MAX_QUEUE_SIZE 100 typedef ...
一推数组名:指针常量(元素类型的指针),保存的数组首元素的地址 二维数组名:指针常量(一维数组指针),保存首个一维数组的地址 3、一维数组: a:数组名,指针常量,保存数组首元素的地址 &a:对数组名取地址,等于数组的地址 *(&a)= a:对一维数组的地址取值等于数组首元素的地址;整型变量的得知用整形指针变量,字符变...
一维数组的初始化 1.在定义数组时对数组元素赋以初值; 2.可以只给一部分元素赋值 3.想使一个数组中全部元素值为0,可以写成:a[10]={0}; 需要注意 int a[10] = {1}; 并不能把数组初始化为全1,只是将第一位初始化为1,后面全部都是0滴.
3.5.1 一维数组元素的引用方法 数组名[下标]; //下标代表数组元素在数组中的位置 int a[5]; a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]; //下标从0开始,共有5个元素,不存在a[5],不能给a[5]赋值,也不能用a[5]给别的变量赋值。 【注】 使用数组元素时,下标一定不要越界,一旦越界,就是使用了不该使用...
char s[] = "C Traps and Pitfalls";方法一、s[0] = '\0'; // 将单元0置0 方法二、for(i = 0; s[i]; ++i) s[i] = '\0'; // 每个单元都置0 方法三、memset(s,0,strlen(s)); // 利用系统函数将每个单元都置0,简便、快速 ...
1)new int; //开辟一个存放数组的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址.int *a = new int 即为将一个int类型的地址赋值给整型指针a. 2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同时将整数赋值为5 2> 开辟数组空间 一维: int *a = new int[100];开辟一个大小为100的整型数组空间 ...
在C语言中,字符串实际上是使用null字符('\0')终止的一维字符数组。C中有大量操作字符串的函数:序号函数& 目的 1 strcpy(s1, s2); 复制字符串s2到字符串s1 2 strcat(s1, s2); 连接字符串s2到字符串s1的末尾 3 strlen(s1); 返回字符串s1的长度 4 strcmp(s1, s2); 如果s1和s2是相同的,则返回0;如果...
数组: 数组在定义时就要指定大小 当数组元素过多时需要定义为全局变量(函数之外),因为函数被分配的内存区域有限 存放类型一致,多个数组元素的地址是连续的 最大特点:一次存入,多次使用 一维数组a[10]: a表示数组名,是第一个元素的地址,即a[0]的地址,等价于&a ...