泛型冒泡排序: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<stdbool.h>// bool 类型typedefint(*PFun)(void*,void*);//PFun函数指针数据类型/*---比较传入的参数大小---*/intCmp_int(void* vp1,void* vp2){return*(int*)vp1 - *(int*)vp2; }intCmp_double(void* vp1,void* ...
但是不得不说,tgmath中提供的泛型宏也是有限的。 void *指针 众所周知,C语言中void *指针是一种无类型指针,从这点看,也可以算是泛型指针了。而它的使用在C语言中是非常常见的,举例来说,在《高级指针话题-函数指针》中,我们介绍了快速排序接口的使用,它的函数声明是这样的: 代码语言:javascript 复制 #include...
vector<string> svec{"aa","bb","cc"}; string str = accumulate(svec.cbegin(),svec.cend(),string("")); //错误:const char*上没有定义+运算符 //string err = accumulate(svec.cbegin(),svec.cend(),""); cout << str << endl; *///2,比较2个容器里的元素//如果把svec里放的是const c...
说了这么多,还没提到泛型编程。不过前面也提的差不多了,总体思想就是使用void *类型当作泛型指针,然后再辅以类似于mallocsize的参数指定所占内存大小,所占内存大小通过sizeof运算符求得,如果需要进行赋值的话,利用memcpy函数完成,下面就直接给一个例子出来,是泛型的快速排序算法,说明这些问题: #ifndef Compare_h #d...
泛型算法包括STL中提供的一些算法以及用户自定义的仿函数。泛型算法一般有以下几种类型: 非修改性算法:不会修改容器中的元素,如find、count、all_of等等; 修改性算法:会修改容器中的元素,如fill、replace、reverse等等; 排序和顺序算法:用于排序和顺序操作,如sort、partial_sort、partition等等; ...
2. 传统集合(非泛型)C#的传统集合基本都存放在System.Collections命名空间里,详细的可以查看微软官方文档。这个命名空间里的集合类使用都不多,不过C#的集合体系的接口规范都是在这个里面定义的。 2.1 常见类介绍 ArrayListList的非泛型版,与List操作方法一致,不过返回值是Object类型SortedList一个排序的键值对集合...
从逻辑层次来看,在STL中体现了泛型化程序设计的思想,引入了诸多新的名词,比如像需求(requirements),概念(concept),模型(model),容器(container),算法(algorithmn),迭代子(iterator)等。与OOP(object-oriented programming)中的多态(polymorphism)一样,泛型也是一种软件的复用技术; ...
C/C++泛型编程实现数据结构之广义表 广义表是线性表的推广,又称列表。线性表的元素只限于原子项,即每个数据元素只能是一个数或一个记录,如果放松对线性表元素的这种限制,允许他们自身具有结构,那么就产生了广义表。 广义表是一种多层次的线性结构,像是一颗倒扣的树,实际上,这也算是一种树形结构。广义表不仅是线性表...
C++是在 C 语言基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。本书是根据2003年的ISO/ANSI C++标准编写的,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了 C++的基本概念和技术,并专辟一章介绍了C++11新增的功能。
#include<array>#include<iostream>#include<ctime>#include<cstdlib>constlongASIZE=500000;namespacejj01{voidtest_array(){cout<<"\ntest_array()...\n";array<long,ASIZE>c;clock_ttimeStart=clock();for(longi=0;i<ASIZE;i++){c[i]=rand();}cout<<"milli-seconds : "<<(clock()-timeStart)<...