\quad只有具有同奇或同偶逆序排列的八数码才能移动可达,否则不可达。 这里主要通过判断两结点的逆序数是否同奇或同偶来判断节点的可达性。 2. 数据结构设计 这里采用 3 * 3 的二维数组存储八数码阵列(空格位置用0填充)。 const int standard[3][3] = { {1, 2, 3}, {8, 0, 4}, {7, 6, 5} };...
用VC语言编程,采用宽度优先搜索和深度优先搜索方法,求解8数码问题3、实验内容 (1)采用宽度优先算法,运行程序,要求输入初始状态 假设给定如下初始状态S0 2 8 3 1 6 4 7 0 5 和目标状态Sg 2 1 6 4 0 8 7 5 3 验证程序的输出结果,写出心得体会。 (2)对代码进行修改(选作),实现深度优先搜索求解该问题...
//A*算法求解八数码问题 void solvePuzzle(int initial[N][N]) //创建初始节点 Node* initialNode = createNode(initial, 0, NULL); //开放列表和关闭列表 Node* openList[N*N*N*N]; int openListSize = 0; Node* closedList[N*N*N*N]; int closedListSize = 0; //将初始节点放入开放列表 ope...
一:八数码问题解析 八数码,使用电脑自动求解,在一个3*3的矩阵中使12345678这几个数字在随意的初始状态中达到目标状态,3*3矩阵总共有9!=362880种状态,不是每种初始状态都可以达到目标状态。有无解状态,要判断他们的逆序状态的奇偶性是否相同。初始状态的矩阵数字逆序状态与目标状态的矩阵数字的奇偶性一致,那么就有...
八数码问题C语言A星算法详细实验报告含代码.pdf,八数码问题C语言A星算法详细实验报告含代码--第1页 一、实验容和要求 八数码问题:在3 ×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是 空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移 和空格
1 8 6 7 6 5(a) 初始状态 (b) 目标状态图1 八数码问题示意图请任选一种盲目搜索算法(深度优先搜索或宽度优先搜索)或 任选一种启发式搜索方法(A 算法或 A* 算法)编程求解八数码问题(初始状态任选),并对实验结果进行分析,得出合理的结论。(a) 初始状态2543 7186(b) 目标状态1238 4765 展开 ...
一、实验内容和要求一、实验内容和要求一、实验内容和要求八数码问题:在八数码问题:在八数码问题:在333×××333的方格棋盘上,摆放着的方格棋盘上,摆放着的方格棋盘上,摆放着111到到到888这八个数码,有这八个数码,有这八个数码,有111个方格是个方格是个方格是空的,其初始状态如图空的,其初始状态如图空的,...
请任选一种盲目搜索算法(广度优先搜索或深度优先搜索)或任选一种启发式搜索方法(全局择优搜索,加权状态图搜索,A算法或A* 算法)编程求解八数码问题(初始状态任选)。选择一个初始状态,画出搜索树,填写相应的OPEN表和CLOSED表,给出解路径,对实验结果进行分析总结,得出结论。
八数码问题示意图请任选一种盲目搜索算法深度优先搜索或宽度优先搜索或任选一种启发式搜索方法a算法或算法编程求解八数码问题初始状态任选并对实验结果进行分析得出合理的结论 《人工智能导论》上机实验指导书 基于人工智能的状态空间搜索策略研究 ——八数码问题求解 (一)实验软件 TC2.0或VC6.0编程语言或其它编程语言 (...
八数码问题c语言,八数码问题的可解性 大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 对于给定八数码棋局的初始状态,我们的目标是通过交换空格与其相邻棋子使棋盘达到目标状态。 其中,游戏规则是只能交换空格与其上下左右四个方向的相邻棋子。 假设棋局目标状态为如下形式:(A、B、C、D、E、F、G、H表示棋子)...