链接错误:如果你在编译时链接了其他源文件,但这些文件中的内容与你的主源文件有冲突(例如重复定义),这可能会导致运行时错误。请检查链接的源文件是否与主源文件存在冲突。2. 包含错误:如果你的主源文件包含了另一个源文件(使用`#include`),但这个被包含的文件存在错误,那么在编译时可能会跳转到这个被包含的文件...
直接编译的结果就是报错了,错误的原因是 默认的include目录下面没有 myhead.h 头文件。可以通过 -I 选项 链接上去。重新编译。仍然有报错,错误的原因是头文件虽然找到了,但是没有定义print函数。print函数是在2.c文件内定义的。也就是需要把2.c文件编译一下。
单个文件编译KO 在source目录中存放一个文件为kernel_simulator.c,下面的Makefile会编译该C文件,然后在source目录下生成一个kernel_simulator.ko。 KVERS = $(shell uname -r) # 生成模块名 MODULE_NAME := kernel_simulator # 源文件目录 SRC_PATH := source/ # 作为一个模块进行编译 CONFIG_RUNYEE_CAMVIB...
#include将被include的文件导入到使用#include的文件中 尽管如此,如果使用了预编译处理(preprocessor),引入的全部内容可能只有一部分会被编译(如果在本次编译中的多个c源文件中有超过一个源文件include过相同的头文件) extern:extern对于源文件中定义的对象的做作用域和static恰好相反 试验代码(链接编译多个文件) 使用ext...
1.1 编译原理 编译原理是计算机科学领域的一个重要分支,它研究如何将高级编程语言的源代码转化成计算机能够执行的机器代码或中间代码的过程。编译原理涵盖了编译器的设计和实现,其中编译器是一种将源代码翻译成目标代码的软件工具。编译器的主要任务包括语法分析、词法分析、语义分析、优化和代码生成等环节。 1.2 LL(1)...
摘要: 一、头文件作用 C语言里,每个源文件是一个模块,头文件为使用该模块的用户提供接口。接口指一个功能模块暴露给其他模块用以访问具体功能的方法。 使用源文件实现模块的功能,使用头文件暴露单元的接口。用户只需 ... 一、头文件作用 C语言里,每个源文件是一个模块,头文件为使用该模块的用户提供接口。接口指...
在C 语言中,头文件或包含文件通常是一个源代码文件,程序员使用编译器指令将头文件包含进其他源文件的开始(或头部),由编译器在处理另一个源文件时自动包含进来。 一个头文件一般包含类、子程序、变量和其他标识符的前置声明。需要在一个以上源文件中被声明的标识符可以放在一个头文件中,使用时在其他源文件中包含...
事实上,当处于不同的名字空间时,所有的名字都是可以重复的,无论是函数名,变量名,还是类型名。 另外,C++程序的构造方式仍然继承了C语言的传统:编译器把每一个通过命令行指定的源代码文件看做一个独立的编译单元,生成目标文件;然后,链接器通过查找这些目标文件的符号表将它们链接在一起生成可执行程序。
C代码 从源代码到可执行文件——编译全过程解析 程序的生命周期从一个高级C语言程序开始,这种形式能够被人读懂,却不能被机器读懂,为了在系统上运行这个程序,该源程序需要被其他程序转化为一系列低级机器语言指令,然后将这些指令按照可执行目标程序的格式打包并以二进制磁盘文件形式存储起来。 在Linux系统下,可用以下...
bgfx 使用shaderc工具,在构建时将同一份 shader 编译成各渲染平台的 shader。shaderc 中的 c 指 compiler(编译器)。 bgfx 使用的 shader 源码,后缀名为 sc, 比如 fs_cubes.sc、vs_cubes.sc。这里的 sc 应该就是指 shaderc。sc 相当于 shaderc 的源文件。编译后输出各平台相应的二进制格式,比如在 Metal,...