设计模式主要分为以下几种:工厂模式、单例模式、观察者模式、适配器模式、模板方法模式。工厂模式是一种创建对象的模式,其核心思想是将对象的创建与使用分离。通过这种方式,我们可以根据不同的条件创建不同的对象,而客户端代码只需要知道如何调用工厂方法即可。这种模式有助于代码的模块化,提高了系统的...
1) 单例模式。单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。应用场景:如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。2) 工厂...
主要有两个类,分别是Velocity(单例)和VelocityEngine。 Context模块 : 主要封装了模板渲染需要的变量 Runtime模块 : 整个Velocity的核心模块,Runtime模块会将加载的模板解析成语法树,Velocity调用mergeTemplate方法时会渲染整棵树,并输出最终的渲染结果。 RuntimeInstance类为整个Velocity渲染提供了一个单例模式,拿到了这...
1:设计模式的概念与应用 2:设计模式可以分为三大类: 1项目需求分析方法设计模式及其优势 第2章:需求分析与场景划分(Requirement Analysis and Scenarios) 1:项目需求分析方法 场景划分与模式选择 参考指标 第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method ...
5. 单例模式 定义:保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。 适用情形: 类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法。 这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。 四、接口适应相关设计模式 ...
1.1 设计模式分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状...
11)常用设计模板专题:内容涉及:设计模式概念,单例模式,工厂模式,代理模式,迭代模式等,类和类关系...
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善...
12,享元模式(Flyweight Pattern)是以共享的方式高效的支持大量的细粒度的对象。 c. 行为型模式 用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式: 13,模板方法模式(Template Method Pattern)使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
模式212二模版方法模式的结构213三模板方法模式的示意性代码214四继承作为复用的工具215五一个实际应用模板方法的例子216六模版方法模式中的方法219七重构的原则219一策略strategy模式220二策略模式的结构221三示意性源代码222四何时使用何种具体策略角色224五一个实际应用策略模式的例子224六在什么情况下应当使用策略模式227...