1、 此栈用链表实现,与上面的用数组实现不一样;用到了模板类Stack<DT> 2、 此类用到了复制构造函数 Stack(const Stack<DT> &original),运算符重载函数 Stack<DT>& operator = (const Stack<DT> &original) 3、初始化的默认构造方式Stack():top(NULL) {},记住类中声明的函数不能够有函数体的, 可是空函...
调用函数和被调用函数之间的连接及信息交换需要通过栈来进行 多个函数嵌套调用时,按找“先调用后返回”的原则,函数之间的信息传递和控制转移必须由 栈 来进行,及系统将整个程序运行时所需要的数据空间安排在一个栈当中,没调用一个函数就在站定分配一个储存区,当一个函数退出时,就是放它的储存区,则当前执行的函数...
2、类模板对象的创建:比如一个模板类A,则使用类模板创建对象的方法为A<int> m;在类A后面跟上一个<>尖括号并在里面填上相应的类型,这样的话类A中凡是用到模板形参的地方都会被int所代替。当类模板有两个模板形参时创建对象的方法为A<int, double> m;类型之间用逗号隔开。 3、对于类模板,模板形参的类型必须...
C语言使用 void 指针实现栈模板 数据结构基础课的教材使用C来实现数据结构,上学期看别的书用C++实现时还没什么感觉,一对比就发现C++的类和模板用起来比C方便多了。 在写四则运算计算器的时候,int写一遍,char还得写一遍感觉十分痛苦,百度了一下有没有别的解决办法,发现了下面这篇文章。 如何利用堆栈及逆波兰表达...
object b = (object)a (可以理解为多套了一层壳把引用放栈上,实际数据放堆上了) 引用->值 拆箱 int c = a 结构体和类的区别:值类型和引用类型 两者的区别 1、作为参数类型传递的时候类传递地址,结构体传递值。 2、结构体声明的全局普通变量(不带修饰符的),不能在声明式直接赋值,只能在构造函数里边赋值...
栈区:存放函数中声明的局部变量、函数的形参和返回值。地址空间“向下减少”。 堆区:保存动态分配的内存区域,可由程序员向操作系统申请和自行释放。 静态区(全局区):存储全局变量和静态变量。静态区内存程序开始时创建,直到程序运行结束后才会被释放。 常量区:保存常量,在程序运行期间不能被修改的量,如字符串常量"...
二、 利用类模板实现通用堆栈结构 所有抽象数据结构在计算机中的实现,归根结底都只有两种方式:顺序存储(用数组实现) ,链式存储(用指针实现)。堆栈也不例外,按其实现方式可分为顺序栈(用数组实现)和链 栈(用指针实现)。 1. 通用顺序栈的实现 因为顺序栈中的元素在空间上连续存储,栈顶的元素位置需要注明,所以构造...
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_stdcall 是StandardCall的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retnX,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个...