我们可以使用模板方法模式来定义这个过程的框架,并在子类中实现具体的步骤。 #include <iostream>//抽象类 - 制作饮料classBeverage {public://模板方法 - 制作饮料的整个过程voidprepareBeverage() { boilWater(); brew(); pourInCup(); addCondiments(); }//具体步骤 - 煮水voidboilWater() { std::cout<...
在上例中,首先定义了一个抽象模板类AbstractClass,其中包含函数指针templateMethod,primitiveMethod1,primitiveMethod2,分别用于定义模板算法框架方法、抽象方法1、抽象方法2。然后,实现具体的模板类A和B,分别为ConcreteClassA和ConcreteClassB,并分别包含一个抽象模板类作为其成员。 接下来,定义了一个模板方法实现函数templa...
创建一个抽象的模板类,定义基本流程,同时定义一些基本方法供子类去实现。 创建多个子类继承抽象模板,覆盖父类的相关动作和方法。 UML template-pattern.png Java代码 抽象模板类 // GameTemplate.java 定义抽象模板类,有抽象方法和具体方法 publicabstractclassGameTemplate{ // 抽象方法待子类来实现 abstractvoidinit()...
最后创建 Intel 对象,调用 init()函数模板进行初始化。 //二次重写 AMD 外设初始化程序voidADM_init_peripheral_v1(void*obj){printf("新接口: 初始化 ADM 的外设: USB3.0、SPI、IIC接口...\n");}//二次重写 AMD 硬盘初始化程序voidADM_init_disk_V1(void*obj){printf("新接口: 初始化AMD 硬盘: 三...
首先是一个protocol,相当于java里的interface: // 初始化脚本协议 @protocol YLSInitialScript - (void) doInit:(YLSClientInfo*) clientInfo; @end 然后定义一个抽象类,实现这个接口的总体框架性算法,但是具体的实现声明为抽象方法:@interface YLSInitialScriptTemplate : NSObject ...
一.模板基础 思想准备 模板,顾名思义就是一个模子,通过这个模板可以建立很多东西,比如生活中的证件照,我们有一寸、两寸、白底、蓝底的模板,通过软件P图就可以合成最后我们需要的证件照。 但是我们需要注意如下两个点: 1.模板只是一个框架,它不能直接使用 ...
这是正确的使用方法extern template,还是仅将此关键字用于类模板,如图2所示? 图2:类模板 TemplHeader.h template<typename T>class foo { T f();}; TemplCpp.cpp template<typename T>void foo<T>::f() { //...}//explicit instantationtemplate class foo<int>; ...
所以,针对这个类模板,缺省的构造函数、push、top方法都针对int、std::string进行了实例化。然而,pop方法只提供了std::string的实例化。这样做的好处是: (1)可以节省时间和空间。 (2)对于那些未能提供所有成员函数中所有操作的类型,也可以使用该类型来实例化类模板。
该测试程序代码模板 1、菜单函数如下: 2、主函数如下: 3、该测试程序函数声明部分如下 完整程序 代码语言:javascript 复制 /*--- 程序说明:这是一个测试程序 创建日期:2018.12.14 by LiZhengNian ---*/#include<stdio.h>#include<stdlib.
先是模板参数列表,然后是 class 本身,例如 template <typename T> class Blob {public:typedef T value_type typedef typename std::vector<T>::size_type size_type; Blob(); Blob(std::initializer_list<T> i1); void push_back(const T &t) {data->push_back(t);}} Instantiating...