//初始化棋盘 void ChuBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); 接着我们就要写初始化棋盘的函数部分了 将棋盘初始化完成后我们就要开始打印棋盘了,在测试game()函数中加入一个打印棋盘的函数 接着就是对打印棋盘函数的声明 接着就是函数部分的代码 这个时候我们可以验证一下是...
当判断出有行、列或者斜对角出现 ‘X’ ‘O’ 三点成线,输出判断(恭喜你,你赢了)(很遗憾,你输了)并退出游戏,如果遍历数组发现不符合上述要求,而且没有数据 ’‘(space)(即棋盘下满),输出(和棋)并退出游戏。 6、逻辑关系 开始游戏——选择电脑先手——(ComputerGo——PrintfGame——IsWin——PlayGo——Pr...
在源文件中创建game.c的文件来主要进行游戏的进行,并且在头文件中创建game.h发布声明 在text.c文件中创建game()函数前要理解:棋盘相当于是3*3的二维数组构成,所以创建棋盘前,我们首先就要创建一个二维数组来负责输入玩家电脑要下棋的位置,目前需要的就是空格来填充: //text.c文件 void game() { char a[row]...
选择1:开始游戏 选择0:退出游戏 当选择开始游戏时,你与电脑开始对弈 当我们选择的坐标为(2,2) 电脑它选择的坐标为(1,3) 对弈的结果只有3种: 玩家赢: 电脑赢: 平局: 小伙伴们可以自己去尝试一下啦!!! 看看你与你的电脑谁的棋艺更高!!! 难度级别可以自己调: 棋盘格子的多少可以由自己来定 #defineROW 3...
void play(void); // 游戏过程 下面的是全局变量。 1 2 3 4 5 6 7 8 const int difficult = 6; // 难度 const int move[8][2] = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}, {-1, -1}, {1, -1}, {1, 1}, {-1, 1}}; // 八个方向扩展 char map[8][8]; // 棋盘 ...
C语言零基础项目:自制军棋游戏!详细思路+源码分享 每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 这是一款由 shareli 自创规则的军旗游戏,具体的游戏规则如下: 棋盘大小:6×6。 棋子总数:36。 敌对双方:红,蓝。 棋子类别:红棋(红方操作,14 个),蓝棋(蓝方操作,14 个),紫棋(功能棋,8 个)。
1、绘制棋盘 void drawqp(void) 2、定义棋子的结构体 struct Sor、 3、游戏初始化 void init(void) 4、判断输赢 void win(void) 5、游戏更新 void gameplay(void) 6、游戏结束 void gameover(void) 项目代码 1、结构体 struct Sor { int x; int y;/*x,y表示当前光标的位置*/ int yes[N][N];/*...
game(); // 游戏开始 cleardevice(); } } // 全局变量 box BOX[19][19]; // 棋盘 int win = -1; // 谁赢了(0:白棋,1:黑棋,2:平局) int whoplay = 0; // 轮到谁下棋了 int playercolor = 0; // 玩家颜色 int dx[4]{ 1,0,1,1 }; // - | / 四个方向 ...
C语言零基础项目:黑白棋游戏!详细思路+源码分享 每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 《黑白棋》也叫翻转棋或者奥赛罗,其游戏过程是相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。虽然规则简单,但是变化复杂,是典型的易学难精,奥妙无穷,不信您就试试看吧!
既然有了平局的出现,我们也就该写输赢判断的代码了,棋盘满了还没有三子连成一条线时为平局,但是如果在棋盘满之前有三子成线则是某一方赢了。 写一个 IsWin() 函数来判断输赢,在写之前我们可以想一下,如何来判断输赢,都会有哪些情况:1. 玩家赢2. 电脑赢3. 平局4. 游戏继续 ...