我们可以将枚举理解为编译阶段的宏,使用格式: enum typeName { valueName1, valueName2, valueName3, ... }; typeName是枚举类型的名字,花括号里面的元素(枚举成员)是常量而不是变量,这个一定要搞清楚,因为枚举成员的是常量,所以不能对它们赋值,只能将它们的值赋给其他的变量。 枚举是 C 语言中的一种基本数...
4. 枚举类型的应用 前面在学习判断结构的时候,其中有提到 switch 后面括号里面的变量类型必须是整型、字符型、枚举类型或者 class 类型。下面就来看枚举类型是怎么应用到 switch 结构中。运行结果:正在使用蓝色颜料 由于枚举类型的数值默认是整型数值,且枚举成员的数值是连续的,那么也可以应用在 for 循环里面。这里...
(2)接着利用新的枚举类型enumType声明这种类型的变量:enumType Weekday'就像使用基本变量类型int声明变量一样,如int a;也可以在定义枚举类型时定义枚举变量enum enumType {Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday}Weekday; 然而与基本变量类型不同的地方是,在不进行强制转换的前提下,只能将...
#include<stdio.h>struct stu{char name[20];//姓名int age;//年龄char id[12];//学号charclass[20];//班级};//切记这里的分号必须保留 在这里,姓名、年龄、学号、班级,这些属于结构体成员变量,结构体成员变量的类型可以不同。 1.0.1结构体的特殊声明对于上面的例子,我们在声明结构体的时候,可以去掉stu,...
1 enum box{pencil=3,pen};//这里pen就是4系统将自动进行pen=4的定义赋值操作! C++ 中的枚举类型继承于 C 语言。就像其他从 C 语言继承过来的很多特性一样,C++ 枚举也有缺点,这其中最显著的莫过于作用域问题——在枚举类型中定义的常量,属于定义枚举的作用域,而不属于这个枚举类型。例如下面的示例: 1 2...
C# 中的枚举类型 enum (属于值类型) C# 支持两种特殊的值类型:枚举和结构。 声明枚举:声明时要声明所有可能的值。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace enumType { enum Season // enum 类型定义在 class 外面...
枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤ 4. 枚举类型的使用 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 enumColor{RED,GREEN,BLUE};enumColor clr=GREEN;//使用枚举常量给枚举变量赋值 注意:一旦枚举常量的值确定下来之后,就不可以更改其值了。
enum class..enum class转整型最安全的做法就是使用std::to_underlying,虽然这玩意C++23才有,但自己写一个也是很简单的。就你期望的用法而言,可以参考标准库future中std::lau
classProgram//类名 { enumSss//枚举名 { //枚举内容,用逗号进行隔开的列表 吃饭, 睡觉, 打豆豆, 打游戏, 看电影, 三国杀//注意它为第五个,咱们从结果可以看出 } staticvoidMain(string[]args) { Console.WriteLine("我最喜欢的游戏是: {0}",Sss.三国杀); ...