上述就是关于继承的概念及 C 语言的具体的实现方式。 容器的概念 在C++ 中对于容器的定义是这样的:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其他对象或者指向其他对象的指针,这种对象类型就是容器,对于 C++ 来说,有专门的构造函数实现容器,比如 vector() ,就可以创建一个容器。那 C 语言是如何创建一个容器呢 ?
C++ 中的枚举类型继承于 C 语言。就像其他从 C 语言继承过来的很多特性一样,C++ 枚举也有缺点,这其中最显著的莫过于作用域问题——在枚举类型中定义的常量,属于定义枚举的作用域,而不属于这个枚举类型。例如下面的示例: 1 2 3 4 5 6 7 enum FileAccess { Read = 0x1, Write = 0x2, }; FileAccess ac...
我们的思路是:先定义一个总的Shape父类,定义好方法和属性,然后继承父类。 1#import<Foundation/Foundation.h>2/*1. enum 枚举类型*/3//定义绘制图形的类型: 圆形,矩形,椭圆形4typedefenum{5kCircle,6kRectangle,7kEgg8} ShapeType;910//定义绘制图形的颜色: 红色,绿色和蓝色11typedefenum{12kRedColor,13kGree...
上面代码中我们显式定义了枚举所使用的基础类型为 short。这里虽然使用了继承语法但是并没有建立继承关系,所有的枚举基类都是 System.Enum ,这些类都是密封类,无法从现有的枚举类型派生出新的成员。对于枚举类型的变量,值不限于声明中命名的值,因此值能转换成基础类型,那么就能转换为枚举类型。之所以这么设计是因...
其中,type 是用一个枚举类型实现的,具体实现如下: 代码语言:txt 复制 enum rt_object_info_type { RT_Object_Info_Thread = 0, /**< The object is a thread. */ #ifdef RT_USING_SEMAPHORE RT_Object_Info_Semaphore, /**< The object is a semaphore. */ ...
首先我们定义一个类,继承于 QObject,然后在类中定义一个枚举类型 #include <QObject> class Message : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(Status status READ getStatus WRITE setStatus NOTIFY sigStatusChanged) public: explicit Message(QObject *parent = nullptr); ...
enum是一个新的关键字,专门用来定义枚举类型,这也是它在C语言中的唯一用途; typeName是枚举类型的名字;valueName1, valueName2, valueName3, ...是每个值对应的名字的列表。 花括号里面的元素(枚举成员)是常量而不是变量,这个一定要搞清楚,因为枚举成员的是常量,所以不能对它们赋值,只能将它们的值赋给其他的...
Weekday类型的变量的值可以是类型名称后面大括号中的名称指定的任意值。这些名称叫做枚举常量,每个枚举值都用我们赋予的唯一名称来指定。而且枚举是一个整数类型,指定的枚举常量对应不同的整数值,这些整数默认从0开始,每个枚举常量的值都比它之前的枚举常量大1。在上面这个例子中,Monday到Sunday对应0~6。可以声明Week...
1、枚举概念简介:枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum关键字声明的。C# 枚举是值类型,换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。2、声明枚举的语法:[public] enum 枚举名 { 值1,值2,值3 } public:访问修饰符。公开的公共的,哪都可以访问。enum:关键字,声明枚举的关键字 3、声明枚举...