可以看出:虚拟继承和一般的继承构造和析构的顺序还是有点不一样,父类的构造顺序发生了改变,虚拟继承的C构造函数先被执行,然后是A。最后是自身的构造函数被调用,析构的顺序与构造的顺序相反。 成员包含其它类对象成员 场景:B类含有A类对象和C类对象的成员,且在B类中,其成员声明顺序是先声明c,再声明a。看看创造B...
(1)如果某个类具体基类,执行基类的默认构造函数。 (2)类的非静态数据成员,按照声明的顺序创建。 (3)执行该类的构造函数。 即构造类时,会先构造其父类,然后创建类成员,最后调用本身的构造函数。 下面看一个例子吧 代码解读 class c { public: c(){ printf("c\n"); } protected: private: }; class b...
将父类和派生类构造函数后的“//”去掉便是 在派生类构造函数中,只要基类不是使用缺省构造函数,都要显式给出基类名和参数表 所描述的意思。 //Test.cpp #include"Test1.h"voidmain() { Son son;//son(10)} 由Son类可以看出构造函数的顺序应该为2,1,3,1,3,2,son 运行结果 析构函数和构造函数顺序相...
"Lihua"); //更改Bird的名称 Bird->SetColor(Bird, GREEN); //更改Bird的颜色 printf("Bird name: %s, color: %d\n", Bird->GetName(Bird), Bird->GetColor(Bird)); BirdDeinit(Bird); //调用析构函数 free(Bird);
Ans:首先执行基类构造函数,然后执行派生类构造函数,因此执行在继承树中自上而下进行。 6.在C ++中执行析构函数的顺序是什么? Ans:通常派生类的析构函数,然后是基类的析构函数。除非我们将派生类对象带入基类指针(或引用变量),否则我们忘记为基类析构函数指定虚拟关键字。
构造函数 析构函数 构造/析构函数用途展示 构造函数分类 无参构造函数 有参构造函数 拷贝构造函数(赋值构造) 深拷贝和浅拷贝 移动构造函数(移动语义的具体实现) explicit default delete 构造与析构函数 #include<iostream> using namespace std; class Person { private: int m_age; char* m_name; public: vo...
析构函数的执行顺序演示 /* 析构函数顺序演示 */ #include <iostream> using namespace std; class A{ public: A(void) { cout << "A的构造函数" << endl; } ~A(void) { cout << "A的析构函数" << endl; } }; class B{ public: B(void) { cout << "B的构造函数" << endl; } ~...
而销毁派生类对象时,析构函数的执行顺序和继承顺序相反,即先执行派生类析构函数,再执行基类析构函数。 四.多继承 1.多继承 在前面的例子中,派生类都只有一个基类,称为单继承。除此之外,C++也支持多继承,即一个派生类可以有两个或多个基类。 多继承的语法也很简单,将多个基类用逗号隔开即可。例如已声明了类...
结论:当父类存在virtual函数时,则需要实现虚析构函数。...\n"); } //virtual ~AAA() { printf("AAA 析构 ...delete pp; pp = nullptr; } } int main() { test(); ret...
当然类似的搞个自定义类的全局变量,用类的构造函数做也行,但是这类做法需要注意,语言并没有规定全局变量初始化和析构的严格顺序,只是说析构顺序和构造相反。虽说同一个编译单元中的多个全局对象的构造是顺序的,但C++程序一般都是多个编译单元所构成,所以不要依赖这点 ...