下列关于构造函数的说法中,正确的是( )。 A. 构造函数不能重载 B. 构造函数的返回值为void C. 构造函数中可以使用this指针 D. 用户必须为定义的类
在使用构造函数创建对象时,构造函数内部的this表示()。A.构造函数本身B.新创建的对象C.window对象D.原型对象
(1)this只能在成员函数中使用。 全局函数、静态函数都不能使用this. 实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this。 如: class A { public: int func(int p) { } }; 其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A * const this,int p); (2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数...
Console.WriteLine("name=" + this.name); } } 这里我重载了另外一个构造函数,里面的this作为一个指针指示了一个类的引用。即是ConstructorProgram1类的引用。这个很简单,但不是重点。 这篇文章最重点要说一下:this和base在构造函数中扮演的角色。 看下面的代码: public class ConstructorProgram { private strin...
1、构造函数中this的指向———对象 <!DOCTYPE html> function CreatPerson(){ this.name = "李伟"; console.log(this); console.log(this.name); } //构造函数中的this指向了创建出的对象 //为什么this指向的是对象? //new关键字会在内存中开辟一块空间,...
this的指向,是在调用函数时根据执行上下文所动态确定的。 在函数体中,简单调用该函数时(非显式/隐式绑定下),严格模式下this绑定到undefined,否则绑定到全局对象window/global; 一般构造函数new调用,绑定到新创建的对象上; 一般由call/apply/bind方法显式调用,绑定到指定参数的对象上; ...
以下是使用“ this”指针的情况: 1)当局部变量的名称与成员的名称相同时 输出: x = 20 对于构造函数,当参数名称与成员名称相同时,也可以使用initializer list。 2)返回对调用对象的引用 当返回对本地对象的引用时,返回的引用可用于链接单个对象上的函数调用。
图1 Main函数 (2)从图 2可以发现访问对象的成员变量用的就是之前通过ECX传入的this指针。 图2 show()函数 三、深入理解 通过截图及相关的资料,可以很清晰的知道在调用构造函数、show()函数之前的那个ECX就是this指针,也就是说这是一个验证性的实验,答案已经很清楚了,所要做的就是去动手体验一下。但是,假如...
构造函数,是C++类的,类的构造函数。一个普通僵尸类,很多个普通僵尸,就是普通僵尸类生成的多个不同对象。 类的构造函数与类的普通函数,汇编指令相同,也就是说在CPU眼里一样。 B是A的派生类。B的构造函数比A的构造函数多了3条指令。多的3条指令,前2条是在输入隐形参数this指针,第3条指令是调用A的构造函数。