Cloud Studio代码运行 #include<stdio.h>intmain(){printf("请输入一行字符:\n");while((c=getchar())!='\n'&&c!=EOF){// 循环等待用户输入一行字符}printf("程序继续执行\n");return0;} 在需要等待用户输入一行字符后才继续执行的情况下使用。 以上均为在C语言程序中暂停程序的方法,可以根据不同情况...
continue 语句的作用是跳过循环体中剩余的语句而强制进入下一次循环。continue语句只用在 while、for 循环中,常与 if 条件语句一起使用,判断条件是否成立。来看一个例子:#include <stdio.h>int main(){char c = 0;while(c!='\n'){ //回车键结束循环c=getchar();if(c=='4' || c=='5'){ //...
break用break ,可以控制循环的结束
5、continue语句的作用是跳过循环体中剩余的语句而强制进入下一次循环。continue语句只用在while、for循环中,常与if条件语句一起使用,判断条件是否成立。再来看一个例子,如图5 6、来看运行结果,如图6 程序遇到while时,变量c的值为'\0',循环条件c!='\n'成立,开始第一次循环。getchar()使程序...
printf("程序已暂停,按 Enter 键继续\n"); <这里的Enter键实质上是在结束 scanf 函数,从而让程序继续运行> scanf("%c", &key); getchar(); <如果 scanf 获取的是%c格式,后面要用 getchar 函数吃掉 Enter 键,否则这个 Enter 键在下次循环时被 _kbhit 函数识别,接着 scanf 函数自动获取,导致 if (_kb...
在上面的示例代码中,我们使用system函数调用了pause命令。当用户运行程序时,程序会输出"Hello, world!"并暂停执行。此时,命令行窗口会显示"Press any key to continue . . ."的提示信息,等待用户按下任意键后才能继续执行。当用户按下任意键后,程序才会继续执行并退出。方法三:使用循环结构让程序一直运行 除了...
//游戏暂停 void Pause() { Sleep(150); //每次循环暂停一段时间,控制蛇的移动速度 } //游戏结束 void GameOver() { system("cls"); //清屏,输出最终得分和游戏结束信息 printf("Game over!\n"); printf("Your score: %d\n", score);
其中外层循环控制闪烁的总次数为5次,内层循环控制灯的亮灭,在循环体中通过printf函数输出相应信息,并利用Sleep函数使程序暂停500毫秒以实现延时效果。请注意,上述程序中使用了Windows系统下的conio.h头文件和Sleep函数,如果在其他操作系统或编译器上运行需要根据实际情况进行相应修改。
实现流水灯的方式有很多种(中断,定时器,延时等等),看用哪种方式,最简单的是延时做流水灯,那么在死循环里面增加按键检测,判断出有按键按下来时,再进入死循环,程序不往下走就可以暂停,再按跌出死循环。include //51系列单片机定义文件 define uchar unsigned char //定义无符号字符 define uint ...
程序遇到while时,变量c的值为'',循环条件c!=' '成立,开始第一次循环。get) 使程序暂停执行,等待用户输入,直到用户按下回车键才开始读取字符。 本例我们输入的是 0123456789,当读取到4或5时,if 的条件c=='4'||c=='5'成立,就执行 continue 语句,结束当前循环,直接进入下一次循环,也就是说putc);不会被...