先说下背景吧,写下这篇博客时,博主大一在读,C语言初学者,寒假无事,便计划写几个由C语言实现的小游戏以提升编程能力。在这篇博客里分享的是可人机对战的五子棋游戏。 棋类游戏要实现初级的机器智能,其核心思想便是:感知(SENSE)->思考(THINK)->行动(ACT)。所以,本文将尽量以这个顺序介绍实现过程。 (1) 前期...
POINT computerAI(struct st_chess_pieces arr_chessboard[CHESSBOARD_NUMBER][CHESSBOARD_NUMBER], int pr_chess_color);/[em]e169[/em]脑智能走棋算法,传入棋盘数组及要落子颜色,返回落子坐标 struct st_chess_pieces { int extra;//预留 int chess_color;//棋子颜色(RGB) POINT x_y;//棋子坐标(x,y) }...
AI智能+前端程序开发,web前端智能配跑全套教学,看这篇就够了! 649 12 49:30 App 【C语言/C++】别踩白块儿!学编程不会做游戏也太没意思了,看程序员教你实现经典童年游戏——别踩白块儿! 789 5 02:16:37 App 【C/C++】C语言五子棋游戏!教你用百行代码写出一个休闲棋类游戏!让你随时随地都可以来上...
五子棋局域网对战的实现需要客户端-服务器模型、网络编程技术、以及C语言编程基础。首先,服务器程序负责接收来自客户端的连接请求和游戏动作信息,并将游戏状态更新发送到所有客户端。客户端程序负责用户交互、发送用户行为到服务器、并接收服务器发来的更新显示游戏状态。此过程中核心功能包括网络通信、数据同步、五子棋游...
对于框架的建立也就是界面,最好要了解五子棋的规格大小,国际棋牌是15X15。 由于写的充忙,所以界面略显粗糙,后面可以根据自己的需要更改。 首先是建立一个winform窗体(本棋盘没使用其他控件) 在private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)事件中利用GDI绘图画出一个棋盘(也可根据自己需要找个棋盘图...
这个五子棋程序没有用到最大值最小中的剪枝算法,只是简单的实现了电脑能根据当前棋盘找到最有利的一个位置 然后在此位置下子。 现在算是实现人工智能的一个小的开始吧。关于下棋规则并没有按标准的五子棋规则而是只要在任意一个方向有五颗棋子就算赢。简单的说就是没有禁手规则。写这个程序确实也锻炼了自己不少...
C语言 AI智能,五子棋 人机对战,人人对战 chunli@Linux:~$ cat main.c#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#defineSPA0#defineMAN1#defineCOM2/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */intqipan[15][15];/* 15*15的棋盘 */inta,b,c,d,x;/* a b为玩家下...
一、课程设计的目的及内容 二、算法总体设计 三、功能模块设计 四、程序运行结果测试与分析 五、心得体会 六、附录-源代码 任务书 目录 一、课程设计的目的及内容 二、算法总体设计 三、功能模块设计 四、程序运行结果测试与分析 五、心得体会 如需后续代码请私聊。
C++五子棋(四)——走棋原理及权值计算 原理 计算 计算每个落子点的“权值”,找到权值最大的落子点 对于每个空白点,分别计算周围的八个方向 不妨以该空白点作为参照原点,以水平向右作为X轴正方向,以竖直向下为Y轴正方向建立平面直角坐标系 因为在计算某个方向时,正向和反向需同时考虑,实际上只需要四个方向,即...
c 实现的两人对战命令行五子棋游戏 用c写了一个简单的两人对战命令行五子棋游戏。 1. 带界面,界面菜单有三个选项:a (棋盘尺寸 20x20), b (伪30x30尺寸,暂时留白),c(退出)。 2. 棋盘由 0-399 这400个整数构成,代表400个落棋点。 3. 棋手 A, B。落子方式为输入落棋点代号按 enter 即可。