POINT computerAI(struct st_chess_pieces arr_chessboard[CHESSBOARD_NUMBER][CHESSBOARD_NUMBER], int pr_chess_color);/[em]e169[/em]脑智能走棋算法,传入棋盘数组及要落子颜色,返回落子坐标 struct st_chess_pieces { int extra;//预留 int chess_color;//棋子颜色(RGB) POINT x_y;//棋子坐标(x,y) }...
我用C语言做出人机对战的五子棋了!最全代码主页自取!效果图在最后~#编程 #代码 #人工智能 #五子棋 #c语言 - 编程皮皮龙于20231113发布在抖音,已经收获了72个喜欢,来抖音,记录美好生活!
chessAI (){ //人机模式 AI下子 } AI智能下子是五子棋游戏的重中之重,网上有许多论述,都很精彩。我个人认为分析下子权重计分来定下子位的方法不是最好的智能方法。只可算权宜之法。 电脑游戏有日版的游戏,机器人工智能水平较高。 我正在研究测试智能人机模式,还没达到精深程度,不敢拿出来献丑。敬请大家原...
(1)test.c文件下代码: (2)game.c下的代码 (3)game.h下的代码 四.具体效果 1.棋盘打印以及选择先后手 2.玩家和电脑下子 3.判断输赢 一.如何实现 1.说明:由于本文只是对初学C语言的人学习,所以将不会涉及任何算法,电脑将采用随机下子的方式。(后期会为大家介绍Alpha-Beta剪枝算法实现人工智能AI) 2.主要...
先说下背景吧,写下这篇博客时,博主大一在读,C语言初学者,寒假无事,便计划写几个由C语言实现的小游戏以提升编程能力。在这篇博客里分享的是可人机对战的五子棋游戏。 棋类游戏要实现初级的机器智能,其核心思想便是:感知(SENSE)->思考(THINK)->行动(ACT)。所以,本文将尽量以这个顺序介绍实现过程。
C语言 AI智能,五子棋 人机对战,人人对战 C语言五子棋,人机对战,人人对战 chunli@Linux:~$ cat main.c # include<stdio.h># include<string.h># include<stdlib.h># defineSPA0# defineMAN1# defineCOM2/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */int qipan[15][15];/* 15*15的...
C语言 AI智能,五子棋 人机对战,人人对战 chunli@Linux:~$ cat main.c#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#defineSPA0#defineMAN1#defineCOM2/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */intqipan[15][15];/* 15*15的棋盘 */inta,b,c,d,x;/* a b为玩家下...
五子棋 我们使用了easyx,制作简单五子棋,两人对战,代码如下。 结果如右: 五子棋 五子棋思路分析:实现一个程序,打印棋盘,运用二维数组初始化棋盘,玩家落子,电脑落子。检验胜负。 用功能性函数组成程序:初始化函数 Init ()玩家落子 playermove()电脑落子 computermove() 检验胜负 checkwinner():按照“五子棋”规则 ...
五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。开发环境:VisualC++6.0游戏界面:C语言游戏2-五子棋(人机对战)TOC\o"1-2"\h\z\uHYPERLINK一、开始工作 PAGEREF_Toc339626683\h2HYPERLINK二、画图 PAGEREF_Toc339626684\h5HYPERLINK三、下棋 ...