我做的是一个简单异步事件,根据信号触发对应事件,实现原理很简单:1.绑定信号和对应的回调函数; 2.检测信号队列或者链表,若有信号触发,便取出链表中的节点处理对应的回调函数。本设计中采用是双向链表存储信号,为了方便(偷懒),就不自己造链表的轮子了,这里使用 Linux 内核源码中的双向链表(list.h)。
异步:就是发送完消息,不用等待结果的返回。发送消息的线程 和 处理消息的线程 是并行的。 同步:就是在发送消息后要等待返回结果,返回结果没有回来的时候这个线程是等待(阻塞)的状态,发送消息的线程 和 处理消息的线程 是串行的。 从上面的概念可以得知做成异步的好处是: 1、不需要等待(阻塞)返回结果,可以尽快的...
使用非阻塞 I/O(Non-blocking I/O):通过将 I/O 操作设置为非阻塞的方式,可以在进行 I/O 操作时不阻塞线程的执行,从而实现异步。可以使用 fcntl 函数设置文件描述符为非阻塞模式,或者使用 select、poll 等函数来实现异步 I/O。 使用事件驱动(Event-driven):可以使用事件驱动的方式处理异步操作。可以使用第三方...
1、使用IO复用可以在等待的时候加入了超时的时间,如果等待的时间没有达到超时时间,那么该情况与阻塞的情况一致。而当超时的时间到达时,仍没有数据接收到,系统回返回0,不再等待。select函数就实现了这个功能。 2、select函数原型 int select (int maxfdp1, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *except...
C# 异步编程: 不需要等待,谁先出结果谁先出来声明委托根据委托定义实现方法异步调用 :(1) 创建委托变量并指向具体方法(代表方法) **通过委托异步调用方法: *委托类型的BeginInvoke...第二个参数(AsyncCallback callback):回调函数,表示异步调用后自动
ami异步方法调用: 1、先定义slice接口 ["ami"]interfaceTestAnys1{//接口内的方法全部都是ami模式 string getAnysString(); }; 2、服务端继承_TestAnys1Disp类,实现处理方法 /*** ami服务端实现类 *@authorlaobiao **/publicclassTestAnys1Iextends_TestAnys1Disp{ ...
实现原理 为了更基础的分析异步调用背后的实现原理,这里选择使用xml配置文件的方式。使用xml配置文件方式时,一般会配置如下元素: <task:annotation-driven executor="myExecutor" exception-handler="exceptionHandler"/> <task:executor id="myExecutor" pool-size="5"/> ...
一个用纯C实现的跨平台的简单的异步网络库,带有协程功能。 popkcel是“popkc的event loop”的意思,它支持epoll、kqueue和IOCP。相比于libuv,它的特点是轻量、简单,而且支持一种类似于协程的功能,使得你可以像写同步代码一样地写异步代码。它还支持一种简单的可靠UDP传输协议PSR(既Popkc's Simple Reliable UDP)...
通常DSP都具有很强的运算能力,但是其外设的接口相对有限。在应用系统中,往往需要DSP与下位机通信或者接受上位机的控制信号时,一般都是采用异步串行通信协议,如RS232或RS422来实现。由于TMS320C6416器件自身只带有同步的串口,因此,为了实现正常的通信,一般都需要为其扩展异步串口。
实现自定义的协议的客户端/服务器端,搭建自己的 RPC 系统 构建异步任务流 作为文件异步IO工具使用 作为并行计算工具使用 构建微服务系统 GitHub 链接:github.com/sogou/workfl 最新的 master 分支对新手来说,可能学习的压力比较大,这里分享一些我这些年积攒下来阅读开源项目的小心得,希望能给小伙伴们提供一点点帮助和...