记作T(n)=O(f(n)),称O(f(n))为算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度。在各种不同算法中,若算法中语句执行次数为一个常数,则时间复杂度为O(1),另外,在时间频度不相同时,时间复杂度有可能相同,如T(n)=n2+3n+4与T(n)=4n2+2n+1它们的频度不同,但时间复杂度相同,都为O(n2)。 按数量级递增排列,...
记作T(n)=O(f(n)),称O(f(n))为算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度。在各种不同算法中,若算法中语句执行次数为一个常数,则时间复杂度为O(1),另外,在时间频度不相同时,时间复杂度有可能相同,如T(n)=n2+3n+4与T(n)=4n2+2n+1它们的频度不同,但时间复杂度相同,都为O(n2)。 按数量级递增排列,...
这个算法就是有前面就能推后面,再看看时间复杂度是O(N),这个优化简直就是质的优化,这个思想就是以空间换时间,开了一个数组,都用了空间,但是性能更快了。 空间复杂度 说是空间复杂度,和空间也不沾关系,他计算的是大概定义的变量的个数,实际意义里面就算是结构体大不了你几十个字节嘛,也没必要去整烂活搞几...
快速排序的一次划分Parttion算法两头交替搜索,直到两段区间重合,时间复杂度是O(N),整个快速排序的时间复杂度与划分的趟数有关,也就是说,快速排序的时间性能取决于快速排序递归的深度,如果是划分过程比较均匀, 递归树是平衡的,此时性能较好。在最优的情况下,划分Parttion每次都比较均匀,如果排序n个关键字,递归的搜索...
选择合适的数据结构可以大幅度提高程序的性能。例如,对于需要频繁插入、删除操作的情况,可以选择链表数据结构,而对于需要快速查找的情况,可以选择二叉搜索树或哈希表等。正确选择和使用数据结构可以降低算法的时间复杂度和空间复杂度,提高程序的整体性能。避免过多的内存分配和释放 频繁的内存分配和释放会导致内存碎片化...
首先,10的9次幂不超过32位整型范围,所以用int就好,没必要long long 其次,可用空间换时间,对于任意一个数值an,记录自身能看到的数量bn同时,记录挡住它的塔位置cn,这样在处理后续的an+1塔时,遍历到an,就可以判断an小于an+1,那么累加bn到bn+1上,同时判断a(cn)这样应该可以优化不少 ...
尽管在C代码优化方面有很多的指南,但是关于编译和你使用的编程机器方面的优化知识却很少。 通常,为了让你的程序运行的更快,程序的代码量可能需要增加。代码量的增加又可能会对程序的复杂度和可读性带来不利的影响。这对于在手机、PDA等对于内存使用有很多限制的小型设备上编写程序时是不被允许的。
二、常见算法与性能优化 2.1 排序算法 排序是算法中最常见的操作之一。C# 中有内置的排序方法,如 Array.Sort() 和 List.Sort(),它们通常使用快速排序(Quick Sort)或合并排序(Merge Sort)等高效算法。常见排序算法:冒泡排序(Bubble Sort):时间复杂度 O(n²),适用于小规模数据。插入排序(Insertion ...
(1)时间复杂度低 (2)空间要求少 在这里,由于是作为内核的基本运算,所以我们对程序的可读性的要求会有所降低,毕竟鱼和熊掌不可兼得,我们需要有所割舍。 So,我们看看有什么算法吧。首先,也是最容易想到的就是: 方法一、刀耕火种法 最直观的方法是根据定义来做。下面给出源码: ...
尽管在C代码优化方面有很多的指南,但是关于编译和你使用的编程机器方面的优化知识却很少。 通常,为了让你的程序运行的更快,程序的代码量可能需要增加。代码量的增加又可能会对程序的复杂度和可读性带来不利的影响。这对于在手机、PDA等对于内存使用有很多限制的小型设备上编写程序时是不被允许的。