int queue_enqueue(Queue *q, int element) { if ((q->rear_distance + 1) % q->max_size == q->front_distance) { return -1; // queue is full } q->queue_array[q->rear_distance] = element;q->rear_distance = (q->rear_distance + 1) % q->max_size;return 0; // enqueue suc...
intnData[10] = {1,3,4,2,5,8,1,2,10,2};int* n = max_element(nData,nData+10);//结果:10intnn = max(1,5); //结果:5int* m = min_element(nData,nData+10);//结果:1intmm = min(nData[0],nData[2]); //结果:1(看清楚,只比较数组中第1个和第三个数,即4和1中寻找最...
max = matrix[i][j];} } } printf("The max element in the matrix is %d\n", max);return 0;} ```在这个程序中,我们定义了一个 `ROW` 行 `COL` 列的二维数组 `matrix`,并将其初始化为一些整数。然后,我们使用变量 `max` 来存储矩阵中的最大元素,并将其初始化为第一个元素 `...
int size) { return value % size; } void insertHashTable(HashTable* table, int value) {...
使用迭代器和算法,可以创建一个通用的函数来求任意类型的数据容器(例如数组或 std::vector)中的最大值。代码示例:#include <iostream>#include <algorithm>template <typename Iter>typename std::iterator_traits<Iter>::value_type find_max(Iter first, Iter last) {return *std::max_element(first, last)...
max_element: 返回一个ForwardIterator,指出序列中最大的元素。重载版本使用自定义比较操作。 min: 返回两个元素中较小一个。重载版本使用自定义比较操作。 min_element: 返回一个ForwardIterator,指出序列中最小的元素。重载版本使用自定义比较操作。 mismatch: 并行比较两个序列,指出第一个不匹配的位置,返回一对iter...
return s->topofstack==s->capacity; } 创建一个空栈 stackcreatstack(intmaxelement)//maxelement为栈的最大容量,minsize为栈的最小容量{stacks;if(maxelement<minsize)printf("数组大小有问题\n");s=malloc(sizeof(stackrecord));if(s==NULL)printf("创建stack失败\n"...
} // 扫描抽屉,记录下每个空抽屉的左右两边的元素的差值,作为候选的最大差值 int max_gap = 0; // 最大差值 int prev = min; // 前一个非空抽屉的最大值,初始为数组的最小值 for (int m = 0; m < n - 1; m++) { if (buckets[m].has_element == 0) continue; /...
ans[i] = candies[i] + extraCandies >= max; }returnans; } c++ classSolution{public:vector<bool>kidsWithCandies(vector<int>& candies,intextraCandies){// 查找最多有多少糖果intmax = *max_element(candies.begin(), candies.end());// 假设额外的糖果都给他vector<bool> ans;for(autoc : candie...
数组(Array)是一系列具有相同类型的数据的集合,每一份数据叫做一个数组元素(Element)。数组中的所有元素在内存中是连续排列的,整个数组占用的是一块内存。以int arr[] = { 99, 15, 100, 888, 252 };为例,该数组在内存中的分布如下图所示: 一维数组名:可以隐式转换为指向数组首地址的指针 ...