一、数组越界访问 为了保证C/C++的运行效率,编译器不对数组越界进行检查。 数组访问越界,则有可能会访问到随机数据 如果越界访问的内存没有使用权限的话,那么程序就会崩溃;如果有使用权限的话,就有可能访问到随机数据。 二、数组溢出 当赋予数组的元素个数超过数组本身长度的话,就会溢出,会报错。 一般数组溢出会出现...
首先,它并不会 造成编译错误!就是说,C,C++的编译器并不判断和指出你的代码访问越界了。一个明明是错误的东西,就这样“顺利”地通过了编译; 数组访问越界在运行时,它的表现是不定的,有时似乎什么事也没有,程序一直运行(当然,某些错误结果已造成);有时,则是程序一下子崩溃。因此在使用数组时,一定要在编程中...
1) 堆中的数组越界 因为堆是我们自己分配的,如果越界,那么会把堆中其他空间的数据给写掉,或读取了其他空间的数据,这样就会导致其他变量的数据变得不对,如果是一个指针的话,那么有可能会引起crash 2) 栈中的数组越界 因为栈是向下增长的,在进入一个函数之前,会先把参数和下一步要执行的指令地址(通过call实现)...
a我们定义的是10的大小,但是我们使用 a[10],这个是越界操作,越界操作编译器不会提示编译出错,但是这样操作就可能侵犯到i的地址,实际上把i给赋值了,所以会导致i=0,一直跳不出for循环。 我们正常一个数组遍历会这样写 #include "stdio.h" int main() { int i; int a[10]; for(i = 0;i < sizeof(a...
2.而数组元素的地址随着下标的增加而增加 3.所以数组元素在向后越界访问(访问的地址逐渐变高)的时候,就有可能访问到i,因为i比数组先创建 4.一旦访问到i并将i置成0,就会发生死循环 在visual studio 2022/2013/2019上,i 和数组 arr 之间都是隔了2个整型的空间(即数组越界2个整型就访问到了i),但i ...
由于i变量是先创建的 ,而数组是后创建的,所以i在高地址,arr在低地址,而在VS编译器底下i刚好是数组arr下标为12的元素的位置,所以当访问到arr[12]的时候刚好访问到i,所以i也被改成了0,就导致的死循环了,所以数组越界访问真的会造成你意想不到的结果的,你以后还敢越界访问数组吗?
一、一维数组 1.数组初始化 2.数组越界会导致的风险 数组越界就是访问数组元素的时候,索引超过了定义的数组长度,导致访问了申请内存空间之外的内存地址,这样会带来很大的风险。...
简介:C陷阱——数组越界引发的死循环问题 一、引入 下面的程序在VS编译器会出现什么问题?运行结果是什么?为什么? #include <stdio.h>int main(){int i = 0;int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(i=0; i<=12; i++){arr[i] = 0;printf("hello\n");}return 0;} ...
如果数组内存是在栈上分配的,也就是在函数内部定义的局部变量,那么越界写操作就会破坏程序的堆栈,造成...