即使它的数组容量是1024*1024,也不会占用很多可执行文件的大小。 这里再说明一个问题:如果一个全部变量初始化为0,那么它也是bss段,不是data段,即使你代码中把它初始化为0了。这点大家可以自行验证。 关于数据段,也就是data段,也会分为RO data(只读数据段)和RW data(读写数据段)。 从字面意思就可以区分他们...
数组元素的地址是正确的,但是数组的容量却是小的,我似乎有了一些思路。 解释 通过在网上的搜索,我了解到C/C++是不会对数组的越界做出判断的,也就是说可以对数组进行越界访问和操作 数组在定义时,规定了数组的大小是10,在程序运行的过程中,对数组进行赋值操作,当下标大于等于10以后,此时继续进行存取操作是越界的,...
1 c语言中定义数组时,需要指定数组容量大小。通常我们都是指定大于0的数,但其实容量的要求是大于等于0。如果小于0,编译时候会报错。程序示例如下: 2 如果容量定义为0,那么数组中实际占用内存为多少呢?由示例可知,容量为0的数组,占用内存大小为0。3 数组容量为0,那么这种数组有什么作用呢?对于单独的数组...
BUFDW10HDUP(3DUP(2,10H),3,5)上述汇编后,为变量BUF分配的存储单元字节数是100H。DW为2字节;10H转化为10进制就为16。先算里面的循环,2和10h循环3次是6,再+3和5,就是8,一共要循环10h次,就是16次,就是128,再加上是dw占一个字,所以字节数是256十进制的256换成16进制就是...
也就是说,当两个数相加后等于4时,数组的长度就已经达到了32个字节,此时我们只需将length改成size,就可以得到一个新的32位的数组了。 4。因此,我们可以将c数组看成一个32位的整数,用c数组中的元素表示内存中的一个32位的二进制数,因此有这样的定义:对于一个c数组来说,其容量就是length,length的大小,就是...
int a[2] = {1,2,5}; //错误!初始值太多,大于数组的容量 int a[3]; a = {1, 2, 3}; //不能对数组名直接赋值! int a[3]; a[3] = 10; //下标越界!下标的取值范围是 0, 1, 2 数组元素的访问 数组的内元素的访问 通过下标访问对应的元素。
数据类型 数组名 [数组容量] = {赋初值}; 例: 通过for循环改变下标,从而有顺序的输出数组中的值 int ageOfAll[6] = {1,2,3,4,5,6}; // int ageOfAll002 = ageOfAll[1]; ageOfAll[1] = 9; // printf("年龄是:%d\n",ageOfAll[1]); ...
同样,数组的容量是有几间房屋,也是必须记住的,不管怎么操作,千万不要越过容量,只有10间屋,你叫指针去取第11间的内容,那叫越界访问,后果是未知的,但C语言麻烦在它允许你这样做而不报告有问题。有些程序员,偏爱指针运算,一来二去,最后指针指向哪里自己都不清楚(把程序写复杂点你就知道永远是这个问题在困扰你,...
5 书架容量(数组长度): 书架的格位数量是有限的,这限制了它能放多少本书。 这就像数组的长度,一旦定义并分配了空间,它的长度就是固定的。 通过这个例子,我们可以更直观地理解数组的概念:数组是一个有序的、固定长度的数据集合,每个元素都可以通过其索引来访问和修改。