一、使用数组实现队列 数组实现的队列有一个不可避免的问题就是队列的容量是固定的。为了避开这个问题,有时会使用循环数组来实现一个可以循环使用的队列。 初始化队列 首先,定义一个队列结构体,其中包含一个数组、一个头部指标和尾部指标,还有队列的最大容量。 typedef struct { int *array; int front; // 队头...
一、数组队列 基于数组实现的单向队列: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> static int *queue=NULL;//指向队列 static int count=0;//元素数量 static int MAXSIZE=20;//队列容量 //创建队列 int *create_queue(){ queue=(int *)malloc(MAXSIZE*sizeof(int));//分配空间 if(!queue){ printf("...
队列是一种遵循先入先出规则的线性数据结构,是一种只允许在表的一端插入,在另一端删除的线性表 队尾rear:插入端,线性表的表尾。 队头front:删除端,线性表的表头 队列可以用数组或者链表实现 用数组实现队列时,由于队列采用头删尾插的操作方式,数组中队列的队头和队尾会不断的后移,如果到达数组末尾,那么队列...
3.1 使用数组实现 (Using Array) 队列可以通过数组来实现,这是最常见的实现方式。数组是一种连续的内存结构,可以通过索引快速访问元素。但是,使用数组实现队列时,我们需要考虑队列的大小和如何处理队列的增长。 3.1.1静态数组(Static Array) 静态数组是固定大小的数组。当我们定义一个静态数组时,我们需要预先指定其大小。
例如,在图 1 基础上将 {1,2,3,4} 用顺序队列存储的实现操作如图 2 所示:图 2 数据进顺序队列的过程实现示意图 入队操作的 C 语言实现代码如下:int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列...
其实不然。应该使用链式结构。前文栈删除数据不需要挪动数据,使用数组结构即可满足需求,而队列在删除数据时需要把后面的数据挪到前面,使用链式结构非常容易实现,只需改变节点指向即可,而数组结构想要实现挪动数据则非常麻烦。综上,使用链式结构是最优的。此外,单链表即可满足...
在图 1 中,我们可以用top==rear作为空队列的判断标志,但图 3 中队列已满的状态也是top==rear,明显它们是冲突的。解决冲突常用的方法是:仍用top==rear作为队列为空的判断标志,将队列已满的判断方法改为(rear+1)%MAX_LEN==top,其中 MAX_LEN 为顺序表(数组)的长度。例如,在图 2 的基础尝试将元素 ...
在C语言中,可以使用数组来实现队列。队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,这意味着第一个加入队列的元素将是第一个被移除的元素。下面,我将按照你的提示,逐步展示如何使用数组来实现队列,包括定义数据结构、初始化队列、入队操作、出队操作以及打印队列的函数。 1. 定义队列数组的数据结构 首先,我们需要定义一个结...
循环队列是一种非常实用的数据结构,它能在有限的内存空间中实现队列的操作。队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的线性表,它只允许在一端(称为队尾)插入元素,另一端(称为队头)删除元素。而循环队列,是一种特殊的线性表,其特点是当队列的尾部到达数组的最后一位时,如果队列的头部还有空闲的位置,队列的...
我这里主要使用C语言实现一个通用的循环队列,示意图如下: 先划分一块缓存用来存放队列的数据,然后通过头指针和尾指针,分别指向队列的第一个元素和最后一个元素,当数据入队时,尾指针后移,当数据出队时,头指针后移,从而实现一个闭环。 注:队列中的元素并不是某个特定类型的变量,它可以是整形,可以是数组,也可以是...