04:35 - 通过改变索引数组的方式,我们可以旋转和反射形状,节省资产二、一个关于俄罗斯方块游戏的简单引擎,包括了定时、用户输入、游戏逻辑和渲染输出等方面的内容,以及一个简单的碰撞检测引擎。07:24 - 学习索引和旋转函数,模拟俄罗斯方块的旋转08:53 - 储存竞技场元素为无符号字符数组,初始化数组11:16 - 学习...
04:35 - 通过改变索引数组的方式,我们可以旋转和反射形状,节省资产二、一个关于俄罗斯方块游戏的简单引擎,包括了定时、用户输入、游戏逻辑和渲染输出等方面的内容,以及一个简单的碰撞检测引擎。07:24 - 学习索引和旋转函数,模拟俄罗斯方块的旋转08:53 - 储存竞技场元素为无符号字符数组,初始化数组11:16 - 学习...
本例中二维数组a是三行四列,该数组指针arr指向二维数组的第一行(即第一行的一维数组int[4])的内存地址空间,注意是第一行的一维数组的整个地址空间,而不是数组的首元素的地址空间,即当我们对该数组指针进行自加移动操作,移动步长不再是一个整形变量的长度,而是一个int[4]数组的长度,即如果我们对(arr+1)进行...
但这样做未免有点太费力,且扩展性也不太好,若以后设计的新方块种类加入,要改变数组rockArray中的值。 我们可以考虑把所有俄罗斯方块的点阵存储在配置文件中,在程序初始化时读取文件,把这些点阵转换成unsigned int的变量存储在rockArray中。 这样,以后我们增添新的方块形状只需要在配置文件中增加新的点阵即可。 @###...
3、改变数组的大小 要改变数组的大小,可以使用resize()方法,resize 方法修改数组本身的形状,如果新形状更大,会自动填充默认值0。如下, importnumpyasnp# 创建一个 2D 数组data = np.array([[1,2,3], [4,5,6]])# 调整数组形状new_shape = (6,1) ...
每个形状都定义了自己的 draw 函数,用于绘制该形状。 在main 函数中,我们定义了一个 shape_t 类型的数组,其中包含一个 circle 和一个 rectangle。我们使用一个循环来遍历这个数组,并使用每个形状的 draw 函数来绘制该形状。 注意,尽管 shapes 数组中的元素类型为 shape_t *,但我们仍然可以调用每个元素的 draw ...
Series 是一个一维标记数组,能够保存任何数据类型(整数、字符串、浮点数、Python 对象等)。轴标签统称为索引。 创建Series的基本方法是调用: s = pd.Series(data, index=index) 1. 在这里,data可以是许多不同的东西: 一个python 字典 一个NDARRAY
你知道那 parallel_for_each 接受程度对象作为其第一个参数。 程度描述计算域 —— 也就是说,多少线程 (大小) 和什么形状 (维度) 将执行计算。 考虑以下两种程度的示例: XML复制 extent<1>e(12); // 12 threads in a single dimension extent<2>ee(2,6); // 12 threads in two-dimensional space ...
#include<iostream>// 基类classShape{public:virtualvoiddraw(){std::cout<<"绘制形状"<<std::...
(const 后面是 p3,说明 p3 指针自身不可改变) const char* const p4 = greeting; // 自身是常量的指针,指向字符数组常量 } // 函数 void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可变 void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量 void function3(char* const Var);...