答案二:C#不支持多继承,C++才支持多继承,多继承会让代码变得很乱,因此微软在设计C#的时候放弃了多继承。 能够知道答案二的人显然懂的更多,我也在很长一段时间内相信C#不支持多继承,直到2013年5月的一个项目中,我偶然的发现自己的代码就完全实现了真正意义的多继承。 先说说什么是真正意义的多继承。真正的多继承...
多重继承指的是一个类别可以同时从多于一个父类继承行为与特征的功能。与单一继承相对,单一继承指一个类别只可以继承自一个父类。C# 不支持多重继承。但是,您可以使用接口来实现多重继承。在C中#,接口可以看作是一种类似于多继承的机制。一个类可以实现多个接口,从而获得这些接口中定义的所有成员。这样,我们就可...
多继承时很容易产生命名冲突,即使我们很小心地将所有类中的成员变量和成员函数都命名为不同的名字,命名冲突依然有可能发生,比如典型的是菱形继承,如下图所示: 类A 派生出类 B 和类 C,类 D 继承自类 B 和类 C,这个时候类 A 中的成员变量和成员函数继承到类 D 中变成了两份,一份来自 A-->B-->D 这...
但是Objective-C不支持多继承,由于消息机制名字查找发生在运行时而非编译时,很难解决多个基类可能导致的二义性问题。不过其实 Objective-C 也无需支持多继承,我们可以找到如下几种间接实现多继承目的的方法: 消息转发 delegate和protocol 类别 消息转发 当向someObject发送某消息,但runtime system在当前类和父类中都找...
假设C类要同时继承A类和B类,则称之为多继承。而Objective-C不支持多继承,由于消息机制名字查找发生在运行时而非编译时,很难解决多个基类可能导致的二义性问题。不过其实 Objective-C 也无需支持多继承,我们可以找到如下几种间接实现多继承目的的方法:
是一种面向对象编程的特性,允许一个类从多个父类继承属性和方法。在传统的单继承模型中,一个类只能继承自一个父类,而多重继承可以让一个类同时继承自多个父类。 优势: 1. 代码重用:多重继承可以让一个类...
提高了代码的可扩展性,可以支持基于现有类,然后再细微地调整。 提高了代码的可读性,继承使代码更加简洁明了。 在C语言里,可以通过结构体嵌套的方式,实现类的继承(这里指的是单继承,暂不考虑多继承),但是需要确保父类结构体引用需要放在子类结构体成员的第一个位置。这样,不论是数据的访问,还是强转都不会有什么...
2、不支持多继承,只支持单继承,但是提供了Protocol; 3、它没有命名空间; 4、不支持内联函数; 5、不支持参数默认值; C++太过庞大,所以拿二者比较其实不是特别合适,跟Java相比,我觉得可能更适合一些吧 快速入门 1) 类的定义 .h头文件 代码语言:javascript ...
答案是不行的。OC不支持多层继承,但可以通过遵守多个协议实现多继承。 #import<Foundation/Foundation.h>@protocolAdd<NSObject>-(int)addA:(int)a b:(int)b;@end#import<Foundation/Foundation.h>@protocolSub<NSObject>-(int)subA:(int)a b:(int)b;@end#import<Foundation/Foundation.h>@protocolMul<NSObj...
在前面的例子中,派生类都只有一个基类,称为单继承(Single Inheritance)。除此之外,C++也支持多继承(Multiple Inheritance),即一个派生类可以有两个或多个基类。 多继承容易让代码逻辑复杂、思路混乱,一直备受争议,中小型项目中较少使用,后来的 Java、C#、PHP 等干脆取消了多继承。