完全解决方案:使用双缓冲技术 在图形处理编程过程中,双缓冲是基本技术之一,它是解决闪屏的有效解决方案。尤其在游戏编程领域,双缓冲技术得到了广泛地应用。 如此看来,看似揪心的问题,其实我们只需要多一个缓冲区就可以完全解决这个问题。如果应用了双缓冲技术,那么这个控制台程序的结构将会有点变化: 由于默认的缓冲区有...
解决闪屏问题,只需要准备2个控制台屏幕缓冲区: 当写入其中一个缓冲区时,显示另一个缓冲区。这样就避免了显示不完全的缓冲区,也就解决了闪屏现象。 (上面两幅图显示了两个缓冲区交替使用) 但是因为printf,getch等都是用默认的1个缓冲区,所以我们得另寻其他API,所以下面将会出现一些陌生的输出函数。 首先要先定义...
这与普通的黑窗体迷宫不一样,普通的处理是每一步都要重新更新整一个窗口。而这个迷宫处理的思想是只改变变化的位置,比如向前移动,就只需要在前一个位置输入角色,把原来的擦处掉,其他位置保持不变。 3.关键代码 //人物移动处理voidpeopleGo(int&x,int&y){h=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取句柄if(co...
boolswitchover=false;#define BORDER_SHOWS (1)/*绘制界面*/voiddraw(){inti;intj;if(stop==true){return;}//system("cls");/*清除屏幕*///printf("分数:%d",score);//printf("\n");#if BORDER_SHOWS/*第一行*/for(i=0;i<width+1;i++){//printf("-");data[0][i]='-';}printf("\n...
·initgraph(int width,int height,int flag =NULL);//创建窗口 //width 指定窗口宽度 //height 指定窗口高度 //flag 窗口样式,默认为NULL //注意:若想要同时看到控制台和图形窗口,可将flag设置为SHOWCONSOLE,若想要多种功能,可用'|'连接 ·closegraph();//关闭窗口·cleardevice();//清空绘图设备 2,坐标与...
2、控制算法 控制逻辑是除了业务逻辑之外,关于整体程序控制层面的算法,比如怎么去实现一个链表,怎么去实现图的搜索,或者如何处理线程同步,等等。 3、人机交互 简单来说就是界面。比如C语言的控制台(“黑框框”)最基本的人机交互就是输入和输出。图形化界面就复杂得多,标签、输入框、按钮、图形绘制、事件监听等等。
方法/步骤 1 打开pr,导入视频 2 视频拖拽至序列窗口 3 点击项目窗口的新建分项,点击调整图层,点击确定 4 将调整图层拖拽到视频上方 5 将调整图层调整至合适长度和位置 6 点击效果,搜索模糊,选择定向模糊-3秒横向抖动,拖拽到调整图层上 7 在特效控制台里还可以在进行调整,调整完毕导出视频即可 8 效果 ...
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闪屏问题 因为需要先清屏再画,导致会存在黑屏时间,又由于是字符串形式,每次蛇移动后都需要对整个地图进行重新排列和输出,故处理时间会过长,使得黑屏时间过长导致闪屏现象因此采用局部更新来减少处理时间。调用获取标准输出句柄函数和光标位置控制函数来对控制台光标进行移动 到xy将光标移动到蛇的前面再输出即可实现覆盖,...