这是更新大量显示数据出现闪屏的根本原因。 完全解决方案:使用双缓冲技术 在图形处理编程过程中,双缓冲是基本技术之一,它是解决闪屏的有效解决方案。尤其在游戏编程领域,双缓冲技术得到了广泛地应用。 如此看来,看似揪心的问题,其实我们只需要多一个缓冲区就可以完全解决这个问题。如果应用了双缓冲技术,那么这个控制台程...
闪屏通常发生在屏幕内容被快速清除和重新绘制的过程中。这是因为屏幕从清除到重新显示新内容之间存在时间差,导致用户感知到闪烁。在C语言控制台程序中,使用system("cls")命令会清空屏幕,而随后的输出操作则会重新填充屏幕。这个过程中,如果输出数据量较大或处理时间较长,就容易出现闪屏现象。 2. 研究C语言中清屏函数...
//具体使用范例hOutBuf=CreateConsoleScreenBuffer(GENERIC_WRITE,//对控制台屏幕缓冲区的访问FILE_SHARE_WRITE,//定义缓冲区可共享写权限NULL,//安全属性默认为NULLCONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,//缓冲区类型,固定参数NULL);//第一个缓存区赋值为hOutBuf,一般是创建两个缓存区(我这命名第二缓存区为:hOutput)hOutput...
GENERIC_READ| GENERIC_WRITE,//控制台屏幕缓冲区的读写权限FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,//共享缓冲区的读写权限NULL,//安全属性,默认值CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,//缓冲区类型,唯一可选NULL//保留的属性,默认值);//隐藏两个缓冲区的光标CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.bVisible=0;//光标不可见cci.d...
按键的问题解决后基本就只有显示的问题了,因为控制台下的显示效率很低,所以不能每次重绘整个游戏界面(system("cls")),这样会闪屏,于是我采用的机制是:每次擦掉上一次运行的结果,然后重绘当前状态,这样最多擦掉某一个区域,不会导致整个控制台的闪烁,并且利用SetConsoleCursorPosition来设置当前光标的位置,以及利用...
选好路径保存后即可。3 2.跳出弹框选择下一步,在下一步中只勾选控制台运用程序和空项目。4 3.在新建环境的目录--源文件上右击鼠标新建c++文件,新建完成后可开始编辑代码了。5 4.编辑完成后的调试过程会出现闪屏情况与6.0版本有出入,此时点击键盘上control+F5即可解决。
system("pause")意思就是让程序暂停一下,然后按任意键继续,初学的时候最多见于程序的末尾处,用于看运行结果,避免程序一闪而过。相同的我们还可以用getchar(),避免程序运行完直接结束而看不到运行结果。如下图:执行到 system("pause"); 按任意键继续 贴上代码:include <stdio.h> void m...
1、基于控制台:你可以不断的刷新控制台来写动画,基于动画,再加上一些键盘函数的控制,例如getch(),...
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出设备句柄COORD pos={x,y}; //坐标位置SetConsoleCursorPosition(handle,pos); //设置控制台光标位置}void HideCursor(){CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //0表示隐藏光标SetC...