在C语言中,实现按键控制程序通常涉及以下几个关键步骤:按键检测、消抖处理、按键事件处理以及主循环中的持续监听。以下是一个简化的C语言按键控制程序的设计思路,并包含相应的代码片段来佐证回答。 1. 监听键盘按键事件 在嵌入式系统(如单片机)中,键盘按键通常连接到微控制器的某个I/O端口。我们需要通过轮询或中断的...
KEY1) //检测到按键按下 { LED = ~LED; /*LED取反,此时LED = 0,灯亮。当松手时,KEY1 = 1,不满足if语句不 进入循环,LED继续保持当前状态即LED = 0,如果再次按下按键,此时检测到KEY1 = 0,进入循环,LED取反得到LED = 0,灯亮。*/ delay(500); /*此处延迟,保...
Button_drive是一个小巧的按键驱动,支持单击、双击、长按、连续触发等(后续可以在按键控制块中添加触发事件),理论上可无限量扩展Button,Button_drive采用按键触发事件回调方式处理业务逻辑,支持在RTOS中使用,我目前仅在RT-Thread上测试过。写按键驱动的目的是想要将用户按键逻辑与按键处理事件分离,用户无需处理复杂麻烦的...
while(1)//循环按键控制灯循环点亮 { P1=~x;//LED采用共阳极接法,获得低电平时灯才亮 x=x<<1;//循环移位,下一个灯亮 while(key);//判断按键是否按下 while(!key)//判断按键是否松开 if(x<128) continue;//判断最后一个灯是否点亮,若没有,显示其他位 else { P1=~x;//显示最后一位 while(key)...
在还没有学GUI之前,大部分时候都是用控制台黑窗口获取用户输入的选项来进行判断选择了哪一个内容。前几天睡觉做梦的时候梦到在手搓一个用W和S来交互的控制台,有点类似于xserver,今天晚上在现实中搓出来了,这是效果图: 在写这个程序之前,需要两个预备知识: ...
(key1==0)//按键1按下 { delay_ms(50);//延时消抖 mode=1; //左移模式 delay_ms(50); } if(key2==0)//按键2按下 { delay_ms(50); mode=2; //右移模式 delay_ms(50); } } } void timer0() interrupt 1 { static int count=0; TH0 = (65536 - 1000) / 256; //设置初值 TL0...
flash=~flash;//按键按下后执行动作 } } } void ledflash(){ if(flash){ led=1;//点亮 delay(100);//延时100MS led=0;//熄灭 } else led=0;} void delay(unsigned int i){自己根据单片机频率写个1MS带形参的演示程序} 这个程序是现写的。。应该能执行,有些细节没有写,自己修改下,...
任务3-2 按键控制多种花样霓虹灯设计;一、任务导入;任务要求 通过按键控制发光二极管显示不同的内容。 采用8个发光二极管模拟霓虹灯的显示,一个按键K控制8个发光二极管实现不同显示方式。当K没有按下时,8个LED全亮,当K按下时8个LED显示流水灯效果。;硬件电路;二、有弹性的按键;什么是按键开关呢?;按钮开关;机...
if(key2==0) //再次判断按键是否真的被按下 { while(key2==0); //等待释放按键 EA=0; //关闭总中断 BELL=0; //关闭蜂鸣器 } } } } void timer0() interrupt 1 { TH0=(65535-2000)/256;TL0=(65535-2000)%256; //中断计时2ms(500Hz),之所以用中断是因为定时...