system()会调用fork()产生子进程, 由子进程来调用/bin/sh-c string 来执行参数string 字符串所代表的命令, 此命令执行完后随即返回原调用的进程。system("pause")可以实现冻结屏幕,便于观察程序的执行结果。如下:2、调用getch()函数:此函数是一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,...
2、调用getch()函数:此函数是一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车,需要include
可以参考下面的代码:include <stdio.h> include <conio.h> include <windows.h> main( ){ int p;while( ! _kbhit() ) { // run progs _cputs( "Please hit me ! \n" );Sleep(500);} return 0;}
C语言中哪里来的按钮啊,看来你没搞清楚,C基本不设计界面的问题 如果非要用C来做,可以使用time函数,但效率会低一点。如下 include "time.h"include "malloc.h"int main(int argc, char* argv[]){ time_t *clock=(time_t*)malloc(sizeof(time_t));struct tm *mytime=(tm*)malloc(siz...
回到LZ的问题:程序输入时,通过循环检测输入的键值,如果是左键,就把输出对象的坐标(x,y)改变成(x-Delete,y)(Delete的值按自己需要而定.如果想让用户感觉移动得快点,值就大点.想慢点,就小一点)并擦除屏幕上原来的输出,再在新坐标位置上重新输出对象.就会给用户视觉上造成物体对象在移动的感觉了.纯属...
1、声明一个按键状态变量key_status,并初始化为0 2、当按键按下并抬起时(此处应该做软件滤波),认为按键被触发,此时:如果key_status==0, 就让key_status赋值为1 如果key_status==1, 就让key_status赋值为0 3、操纵杆作用七段数码管动作程序只有在key_status==1的时候执行,其他不动作 while(...
[1] do...while型 do{ char ch;其他语句。;...;...;printf("继续循环输入Y,否则输入N。“);ch=getchar();}while(ch=='Y'||ch=='y');[2] while(...)型 while(ch=='Y'||ch=='y'){ 循环体;...;printf("继续循环输入Y,否则输入N。“);ch=getchar();} [3] ...
dir是代表方向的变量,根据不同的方向键值,让dir取1到4这四个不同的值。其它的程序段就可根据dir的值让东西朝某个方向移动。方向键按下后会产生2个值,第一个是224,另一个分别为上下左右的72、80、75、77,因此要读取2次值来判断。要包含#include<conio.h> .void intokey( ){ int ...
include <conio.h> include <stdio.h> int main(){ while(1){ if (_kbhit() && _getch()==0x1b)break;printf("continue");} }
可能是键盘内部的软电路有问题。如果键盘用的时间比较长 也会导致如此 因为键盘下层的垃圾比较多。清理一下 如果还是有问题。只能换键盘 了