在C中函数参数的传递方式有两种,值传递和指针传递,而C++添加了一种:引用传递。下面的例子可作为参考: (1)值传递 void func1(int x) { x = x + 10; } ... int n = 0; func1(n); std::cout << n << std::endl; // n = 0 (2) 指针传递 void func2(int *x) { (*x) = (*x) +...
} 通过上面引用传递传递案例我们可以看到,调用f(a)时,传递给p的是a的地址,所以p和a的地址都是0X12ff44,所以p就是a,改变p当然能改变a。示意图如下: 3.指针传递 void f( int*p){ printf("\n%x",&p); printf("\n%x",p); printf("\n%x\n",*p); *p=0xff; } void main() { int a=0x10; ...
(2)传址,就是传变量的地址赋给函数里形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,也就是能改变函数外的变量的值。 (3)传引用,实际是通过指针来实现的,能达到使用的效果如传址,可是使用方式如传值。 说几点建议:如果传值的话,会生成新的对象,花费时间和空间,...
当然,我们s也可以定义成指针,同样也是传地址,现在要传的是指针的地址,并且一定记得要给指针分配内存,要不然会有段错误(Segmentation fault)!!!代码如下: voidadd(int*s){// 这个*s是是一个指针 inta=321; *s=a;// 这里就是这一步就是把a的值给指针s } intmain(){ int*q;//实参p q=(int*)malloc(...
第叁篇 指针与数组名 1. 通过数组名访问数组元素 看下面代码: 很显然,它是显示 a 数组的各元素值。 我们还可以这样访问元素,如下: 它的结果和作用完全一样。 2.通过指针访问数组元素 看pa = a,即数组名赋值给指针,以及通过数组名、指针对元素的访问形 式看,它们并没有什么区别,从这里可以看出:数组名其实...
这是因为,形参所接收的是内存地址,指针可以通过内存地址进行间接访问实际变量的值,从而达到修改实际变量的值。本质上来看,指针传递中实参传给形参的是内存地址,而内存地址也是一个数据、一个值,因此指针传递也是属于值传递。关于引用传递的问题 网上搜索关于C语言参数传递方式有哪些,第一个搜索结果就给我个大大的...
指针类型和引用类型: 当你将指针类型(如指针、引用等)作为参数传递给函数时,实际上传递的是内存地址,即指向原始变量(对象)的指针。 在函数内部通过指针或引用修改其所指向的内容(或对象)会影响原始变量(对象),因为它们共享相同的内存地址。 这种行为在 C 和 C++ 中是一样的,但在 C++ 中还存在引用类型,它可以...
调整指针的对齐方式 作为函数参数 指针变量作为函数参数的时候,实参传递给形参的是指针。改变形参的值不会改变实参,而通过“*p += 10”这样的运算则会改变其指针对应的变量的值,例如: staticvoidfun(){inta=1,b=2;intc;int*p3=&c;int*p1=&a;int*p2=&b;int*p11,*p22;p11=p1;p22=p2;printf("a is:...
在使用指针传递时,需要注意传递的是指针的地址,所以函数的形参也应该是指针类型。例如,在上面的程序中,函数 swap 的形参 a 和 b 都是 int 类型的指针,在函数内部对 a 和 b 的修改就相当于修改它们所指向的内存地址的值。值传递、引用传递和指针传递是C语言中函数参数传递方式的三种常用方式,它们的区别在于...
必须指定指针变量的类型。 指针变量只能指向同类型的指针变量。 指针变量的值 指针变量的值必须是地址。 定义指针变量后,必须赋值后才能使用。 📝 指针变量的赋值 形式举例:p = &a; 注意事项: 赋给指针变量的值必须是地址。 不能用auto变量的地址初始化static型指针。 🔗 指针变量的引用 ...