当通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。 从语法上看,小伙伴们只需把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。 上述例子中各个指针所指向的类型: (1)intptr; //指针所指向的类型是int (2)char*p...
指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的,而存放数据的变量因数据的类型不同,所占用的存储空间长度也不同。有了指针以后,不仅可以对数据本身,也可以对存储数据的变量地址进行操作。 指针是一个占据存储空间的实体在这一段空间起始位置的相对距离值。在C...
解决部分,定义该指针为NULL,即内存中的第一个字节的地址,0 空指针:空指针相对于int*,float*,char*,等,空指针为void*,不知道指向什么样子的内存,比如一个4个字节的内存,可以存int,long等类型的数据,未确定时,使用void,当确定下来后,可以强制把void转化需要的类型。在后期动态内存分配,用到malloc等函数时用得更...
首先在C语言中,所有的字符串(注意不是数组字符串),都属于静态储存类别的,也就是C规定字符串必须为存放在静态栈。你用指针str指向了"helloworld"的地址,所以str也是指导了静态栈之中,如果你用数组来声明字符串就不会是这个样子了。char str[ ]="helloworld":表示首先在静态栈创建"helloworld",然...
准确的说指针是一种保存【变量地址】的变量,指针就是一个变量,仅仅特殊在他保存的值是【另外一个变量...
常量区存放: 常量(程序在运行的期间不能够被改变的量 例如: 10 ‘a‘ 1.12 "ios", 数组的名字) 常量区的内容是只能读的 不能被修改的的. 区别一下下面的代码: char *p = "kpkoj"; 等价于 char *p; p = "kpkoj"; 此时char类型的指针p存放的是常量字符串的首地址 ("kpkoj"(存放在常量区)的首地...
全局和静态数据等装载到数据区 开辟堆栈,供临变量等使用 指针:一个变量的地址 指针变量:专门存放变量地址的变量 voidmain(){intnum; num =8;printf('%p', &num);printf('%d', num); getchar();} 可以手动在内存中编辑这个值 #include<stdio.h>voidmain() { int num; num = 8;printf('%p', &num...
不严谨地说)的内存管理方式,指针跟别的数据类型一样,既可以存在于堆中也可以存在于栈中,没有什么...
总结:指针就是地址,口语中所说的指针通常指的是指针变量 那我们就可以这样理解: 内存: 指针变量: 我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存起始地址,把地址可以存放到一个变量中,这个变量就是指针变量 int main() {int a = 10; //在内存中开辟一块空间//是向内存中的栈区空间申请4个字节的空间,这4个...
2、操作系统把c代码分成四个区 栈区( stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等 堆区(heap):一般由程序员分配释放(动态内存申请与释放),若程序员不释放程序结束时可能由操作系统回收 全局区(静态区)( statIc):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始...