(2)指针变量命名的基本原则为: 对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名,如一个float*型应该表示为pfStat。对二重指针变量的基本规则为:“pp”+变量类型前缀+命名。对三重指针变量的基本规则为:“ppp”+变量类型前缀+命名。 (3)全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount。即:...
对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名,如一个float*型应该表示为pfStat。对二重指针变量的基本规则为:“pp”+变量类型前缀+命名。对三重指针变量的基本规则为:“ppp”+变量类型前缀+命名。 (3)全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文...
int *p_Man; // 没有结婚之前 const // 结婚 指针的声明形式: 类型名 *指针名; 类型名可以是任意C语言的变量类型,它指明该指针指向变量的类型。星号(*)间接运算符,表明指针名是一个指向类型名类型的指针,不是类型名类型的变量。 例如: char *c1,*c2; // c1,c2都是指向char类型的指针 double *v1,v2...
——指针同样是一个变量,只不过该变量中存储的是另一个对象的内存地址 ——如果一个变量存储另一个对象的地址,则称该变量指向这个对象 ——指针变量可以赋值,指针的指向在程序执行中可以改变 ——指针 p 在执行中某时刻执行变量 x,在另一时刻也可以执行 y 注意: 1,指针变量的命名规则和其他变量的命名规则一样...
指针变量名是一个标识符,要遵守命名规则。 int* p,q;也是合法的定义,而q依然是int型变量 为了尽量避免未赋值的指针所造成的危害,定义时可以把值先设置为NULL 定义时指针变量前的类型名并不是指针变量本身的类型,而是指它所指向的变量的数据类型。指针变量总是用来存放地址,因此其自身所占内存空间大小和它所指向...
C语言 — 编程规范、标识符命名规范 △ 编程规范: 一丶代码缩进: 二丶变量与常量的命名规范: 常量命名统一为大写格式。如果是成员变量,均以m_开始。如果是普通 变量,取与实际意义相关的名称,要在前面添加类型的首字母,并且名称的 首字母要大写。如果是指针,则为其标识符前添加p字符,并且名称首字母...
例如:lpszStr, 表示指向一个以'0'结尾的字符串(sz)的长指针(lp)变量。 骆驼(Camel)命名法近年来越来越流行, 在许多新的函数库和Java这样的平台下使用得当相多。 骆驼命名法,正如它的名称所表示的那样,指的是混合使用大小写字母来构成标识符的名字。
int * p = &a; // 定义指针p并将其初始化为变量a的地址 printf("%d", *p); // 输出指针p所指向的变量a的值 3) 结构体:用于组合不同类型的数据,形成一个结构体类型。例如:struct student { char name[20];int age;float score;}; // 定义了一个结构体类型student struct student s = {"Tom"...
指针:指针是C语言的一个重要概念,它是一个变量,存储的是另一个变量的地址。通过指针可以实现对变量的间接访问。 预处理器指令:预处理器指令用于在编译之前修改源代码,如 #define、#include 等。 内存管理:C语言提供了动态内存分配函数(如 malloc()、calloc()、free())用于分配和释放内存。