使用指针变量存取一维数组元素的原理是将数组的首地址赋给指针变量,然后通过指针变量访问数组元素。具体地说,可以通过以下步骤实现: 定义一个指向数组的指针变量,如int *p; 将数组的首地址赋给指针变量,可以使用以下两种方式: a. 直接将数组名赋给指针变量,如p = arr; b. 取数组名的地址赋给指针变量,如p = &...
前面我们已经学习了指针,如果指针存储了某个变量的地址,我们就可以说指针指向这个变量。数组及其数组元素都占有存储空间,都有自己的地址,因此指针变量可以指向整个数组,也可以指向数组元素。 一、用指针指向一维数组的元素 输出结果: 说明已经通过指针间接修改了数组元素的值,跟指向一个普通int类型变量是一样的。 由于数...
,说明已经通过指针间接修改了数组元素的值,跟指向一个普通int类型变量是一样的。 由于数组名代表着数组的首地址,即a == &a[0],因此第8行代码等价于: // 让指针指向数组的第0个元素 p = a; 内存分析图如下,一个指针变量占用2个字节,一个int类型的数组元素占用2个字节 回到顶部 二、用指针遍历数组元素 1...
你可以使用指针来指向一维数组。指针变量中存储了数组的首地址,通过指针可以访问数组中的元素。```c int arr; // 声明一个包含5个整数的一维数组 int *ptr; // 声明一个指向整数的指针 ptr = arr; // 将数组的首地址赋值给指针 ``` 这样,指针`ptr`就指向了数组`arr`的首地址。 使用指针访问数组元素 ...
一、指针和一维数组 1.一维数组名 一维数组名是个指针常量,存放的是一维数组第一个元素的地址 inta[5]; intb[5]; a=b;//error,常量之间无法赋值 printf("%#X\n",&a[0]); printf("%#X\n",a);//二者相同 1. 2. 3. ...
一、用指针指向一维数组的元素 1 // 定义一个int类型的数组 2 int a[2]; 3 4 // 定义一个int类型的指针 5 int *p; 6 7 // 让指针指向数组的第0个元素 8 p =&a[0]; 9 10 // 修改所指向元素的值 11 *p = 10; 12 13 // 打印第一个元素的值 ...
数组与指针 程序1 指向数组元素的指针 //27-1指向数组元素的指针.c#include<stdio.h>main() {//定义一维数组inta[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int*p;//定义一个整型指针p= &a[0];//取数组a[0]元素的内存地址 如果: p = &a[10] p++ 系统发生报错*p =20;//20 赋值给 a[0]printf...
C语言零基础入门-指针-04 本节要点: 1,指向一维数组的指针。 2,指向二维数组的指针。 3,指针的输出练习。 01. 指向一维数组的指针 有意思的来了,指针指向数组的情况非常常见,同样也是一个难点。 接下来我将从一个简单的栗子来说明指针指向数组时的内存情况。
数组的指针和指向数组的指针变量(一维数组) (1)一个数组的地址是这个数组的起始地址(&a[0]),这个起始地址成为数组的指针。 (2)指向数组的指针变量:这个变量中存放了数组的起始地址。要注意,这个指针变量是P而不是*P。 (3)赋值:int a[10],*p; p=&a[0];将指针变量P指向数组a[0],&a[0]是数组a的首...
有必要再次给大家讲一下指针的定义:指针:是一个无符号整数(unsigned int),它是一个以当前系统寻址范围为取值范围的整数;OK,那么,我们下面来操作一下指针打印输也的表现形式(如图示):如下图示,输入一个数组a[N],然后定义:p=a;这样我们可以得到四种等效的打印输出结果;这便是C语言指针结合一维数组...