以便能够在当前栈还原前一帧的ebp指针。 mov %esp,%ebp将%esp的值覆盖%ebp的值,即当前esp指针指向的位置就是当面main函数的栈底。 sub $0x18,%esp,对esp指针中的地址值作减法操作esp下移动24个字节,这实质上已经改变esp指针中的地址值,这样做的目的是为我们接下来main内部的局部变量和要调用的被调用函数“add”...
栈指针是一个指向栈区域内部的指针,也就是它的值是一个地址,这个地址位于栈区的下界和栈区的上界之间。栈指针把这个栈区域分为两个部分,一个是已经使用的区域,一个是没有使用的区域。 对于栈内存的增长方向有两种:一种是向上增长的,也就是低地址向高地址增长;另一个是向下增长的,高地址向低地址增长。在目前...
那是因为GetStr函数返回指向栈内存的指针,这里的变量p是局部变量,而局部变量是分配在栈上的。即Hello保存在栈内存上,栈内存在函数调用结束时会自动销毁,因此此时的p里的内容是未知的,所以结果无输出。 下面我们把GetStr函数修改为: char *GetStr(void) { char *p = "Hello"; /* p在栈上,Hello在静态区(常...
栈指针通常指向栈顶部。基指针(帧指针)通常存在并指向栈帧内部的地址。这两个指针都不是C指针。它们是运行时系统管理程序栈的地址。 将栈帧推到程序栈上时,系统可能会耗尽内存,这种情况称为栈溢出。要牢记每个线程通常都会有自己的程序栈。 3.2 通过指针传递和返回数据 传递参数(包括指针)时,传递的是他们的值。...
1.采用指向栈顶、栈底两个指针时: typedefstruct { inttop; intdata[10]; intbottom; }stack_rf; stack_rf *p_rf_data;// p_rf_data->top-p_rf_data->bottom==10;//判断栈是否为满 p_rf_data->top-p_rf_data->bottom==0;//判断栈是否为空 ...
ebp寄存器现在正在指向main函数的栈帧中的某个位置,这个值必须被保留,因此,ebp保存的值需要进栈,即push ebp。之后,就可以随意操作ebp寄存器了(因为ebp内保存的main的基址已入栈),此时,将esp的内容赋值给ebp,即mov ebp, esp;由图2我们可知,在调用func函数的过程中,原本指向main函数的栈顶指针,会随着EAX、ECX和...
1.顺序栈的定义(也是顺序栈的存储结构) 顺序栈是指利用顺序存储结构实现的栈,即利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针top栈顶元素在顺序栈中的位置。当 和 的值相等时,表示空栈。 //---顺序栈的存储结构---#defineMAXSIZE100typedefstruct{SElemType*base;SElemType*top...
5、内存数据的生命周期 num是main函数中的局部变量,因此当main函数被启动时,它被分配于栈内存上,当main执行结束时,消亡。 如果一个数据一直占用着他的内存,那么我们就说他是“活着的”,如果他占用的内存被回收了,则这个数据就“消亡了”。C语言中的程序数据会按照他们定义的位置,数据的种类,修饰的关键字等因素,...
int ***,也即(int **) *,是指向int**类型的指针,也就是指向指针的指针的指针; …我想你应该懂了 struct xxx *,是指向struct xxx类型的指针; 其实,说这么多,只是希望大家在看到指针的时候,不要被int ***这样的东西吓到,就像前面说的,指针就是指向某种类型的指针...
栈是只能从表尾插入和删除的数据结构。 栈的顺序存储结构由两部分组成,top指针和数组。 链栈其实本质就是单链表头插法 @[toc] 1.栈的基本概念 栈( Stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表 1.1 栈的常用操作 InitStack(&s):初始化栈,构造一个空栈S,分配内存空间. ...