// func_p是函数指针,指向函数max_ returnfunc_p(a, b); } 将函数指针封装到结构体中,体现了面向对象编程的三大思想 1.封装:结构体内的函数指针成员作为结构体对象的行为,结构体内的非函数指针成员作为结构体对象的属性。 2.继承:Animal是一个结构体,Dog也是一个结构体,同时Dog有一个成员是Animal,这样Dog就...
这时候类C的实例内存的布局和对应的指针指向如下 可以看到,这种情况下,虽然pA, pB, pC都是指向的同一个对象,它们存储的地址是完全不同的。这样排布的好处依然是pA, pB指向的类C的实例的对应的部分可以完整地看成类A, 类B的完整对象。 现在考虑第四种情况:类B和类C都有独立的虚函数,类A没有。 class A {...
intadd(int a,int b){returna+b;}intmain(void){int num=97;float score=10.00F;int arr[3]={1,2,3};//---int*p_num=#float*p_score=&score;int(*p_arr)[3]=&arr;int(*fp_add)(int,int)=&add;//p_add是指向函数add的函数指针return0;} 特殊的情况,他们并不一定需要使用&取地址: ...
int* p_int; //指向int类型变量的指针 double* p_double; //指向double类型变量的指针 struct Student *p_struct; //结构体类型的指针 int(*p_func)(int,int); //指向返回类型为int,有2个int形参的函数的指针 int(*p_arr)[3]; //指向含有3个int元素的数组的指针 int** p_pointer; //指向 一个整...
通过init_dog()和init_cat()函数分别初始化“狗”和“猫”对象,其中“狗”对象继承了“动物”的父类,并自定义了成员函数speak()的实现,输出“狗”叫声;“猫”对象同理。 最后通过定义Animal类型的指针指向Dog和Cat实例实现多态。pDog和pCat指向不同的子类实例,调用speak函数时分别输出“狗”声和“猫”声。
int (*pf)(int, int); // 声明函数指针 这里,pf指向的函数类型是int (int, int),即函数的参数是两个int型,返回值也是int型。 二、成员函数指针 成员函数指针是指可以指向类的非静态成员函数的指针。类的静态成员不属于任何对象,因此无须特殊的指向静态成员的指针,指向静态成员的指针与普通指针没有什么区别。
指针与函数 指针与对象 指向类的非静态成员的指针 指向类的静态成员的指针 void类型的指针 指向常量的指针变量 指针常量 指针与变量 int p; //这是一个普通的整型变量. int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型为int型.所以P是一个返回整型数...
int *p; // 声明一个 int 类型的指针 p,该指针指向一个int类型的对象 char *p // 声明一个 char 类型的指针 p,该指针指向一个int类型的对象 int *arr[10] // 声明一个指针数组,该数组有10个元素,其中每个元素都是一个指向 int 类型对象的指针 int (*arr)[10] // 声明一个数组指针,该指针指向一...
pointer:指针,例如上面例子中的p1 pointee:被指向的数据对象,例如上面例子中的num 所以我们可以说:a pointer stores the address of a pointee 定义指针变量 C语言中,定义变量时,在变量名 前 写一个 * 星号,这个变量就变成了对应变量类型的指针变量。必要时要加( ) 来避免优先级的问题。
一、函数指针介绍 函数指针指向某种特定类型,函数的类型由其参数及返回类型共同决定,与函数名无关。举例如下: intadd(intnLeft,intnRight);//函数定义 1. 该函数类型为int(int,int),要想声明一个指向该类函数的指针,只需用指针替换函数名即可: int(*pf)(int,int);//未初始化 ...