1. 我们使用new开辟内存时,如果遇到空间不足,则会抛出bad_alloc异常。 2. 我们使用dynamic_cast()进行动态类型转化失败时,则抛出bad_typeid异常。 3. 我们在计算数值超过该类型表示的最大范围时,则抛出overflow_error异常,表示运算上溢,同理,underflow_error表示运算下溢。 4. 我们在使用string类下标但越界时,则...
try{ // 可能会抛出异常的代码 int x = 10 / 0; //这里会抛出一个DivideByZeroException异常}catch (DivideByZeroException ex){ // 处理异常的代码 Console.WriteLine("发生除以零的错误:" + ex.Message);} 在上面的例子中,try中的代码会抛出一个DivideByZeroException异常,当这个异常发生时...
详细来讲,可以使用errno、setjmp()和longjmp()等方式来模拟实现异常的抛出和捕捉机制。 一、使用特殊的错误码 为了手动抛出异常,程序通常会定义一组错误码来表示不同类型的错误。这些错误码可在函数执行遇到特定错误条件时返回。 定义错误码 在程序的公共头文件中,定义一系列表示不同错误类型的宏或枚举量。 #define ...
// throw e;//这里抛出自定义类型的异常,throw e会调用拷贝构造函数,拷贝构造一个对象 // //接着局部对象MyException e("division by zero");被销毁了,抛出了一个异常,程序被catch到了 throw 1.5; } else { return a / b; } } int main(void) { try { cout<<Divide(5.0, 0.0)<<endl; } catch...
{//异常类型1的处理程序}catch(异常类型2) {//异常类型2的处理程序}//……catch(异常类型n) {//异常类型n的处理程序 } 由try程序块捕获throw抛出的异常,然后依据异常类型运行catch程序块中的异常处理程。catch程序块顺序可以是任意的,不过均需要放在try程序块之后。
1、抛出异常(也称为抛弃异常)即检测是否产生异常,在C++中,其采用throw语句来实现,如果检测到产生异常,则抛出异常(给后面的检测模块接收)。该语句的格式为: throw 表达式; 2、 如果在try语句块的程序段中(包括在其中调用的函数)发现了异常,且抛弃了该异常,则这个异常就可以被try语句块后的某个catch语句所捕获并...
异常对象可以是内置类型、自定义类型或标准库提供的异常类对象。 异常的抛出:通过使用throw关键字,将异常对象抛出到调用栈中的上层代码。 异常的传递:一旦异常被抛出,程序将会在调用栈中逐层查找异常处理代码,直到找到合适的异常处理器。如果没有找到匹配的异常处理器,程序将会终止并显示异常信息。 抛出异常的优势在于...
// type_1类型异常处理 } catch(type_2 e) { // type_2类型异常处理 } catch (...)//会捕获所有未被捕获的异常,必须最后出现 { } 而异常的抛出方式为使用throw(type e),try、catch和throw都是C++为处理异常而添加的关键字。 看看这个例子: ...
函数之后出现了异常,可以使用longjmp函数跳转到 setjmp 调用的位置,并传递一个值来表示异常的类型。
即无论在多远throw,都可以被catch到,但需要注意的是类型需要匹配,下面的文章将讨论抛出自定义类型的异常。 参考: C++ primer 第四版 Effective C++ 3rd C++编程规范