这种方法类似于打擂台,首先假设一个极大值为最小值,然后依次与数组中的每个元素进行比较,如果找到更小的值则更新最小值。 cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { int arr[] = {3, 8, 1, 5, 7}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int minVal = 99999; ...
先初始化随机数发生器,然后为二维整型数组赋值,赋值的时候,顺便就用打擂台的方法找出最小数,找到最小数以后就更新记录它的下标,循环结束的时候,输出下标和最小数的值。include <stdio.h> include <stdlib.h> include int main(){ int i,j,i0=0,j0=0,a[4][5];srand(time(0));for(...
用指针知识将一个5×5矩阵的最大值放在中心,四角按从左到右,从上到下的顺序存放最小值。 编程提示:利用打擂台法求最大值和最小值。 输入样例: 输入数据,之间用空格分隔,例如 11 12 13 14 15 21 31 66 88 23 10 42 68 31 35 65 68 99 82 29 71 72 73 74 75 输出样例: 输出格式数据格式如下...
擂台法求最小值,最小值变量mi的初始值已经设为10,依次输入6、5、3、8、9打擂台。在输入整数3,比较完成后,变量mi的值是 A. 9 B. 6 C. 3 相关知识点: 试题来源: 解析 C 求最小值,需要比较当前擂主和输入的数据哪个更小,哪个就是新的擂主。6 < 10 6为新的擂主5 < 6 5为新的擂主3 < 5 3...
(3)用“打擂台”算法可以得到最高分和最低分; (4)“打擂台”算法思想:先找一个人站在台上(最初擂主),第二个人上去与之比武,获胜者留在擂台上。再上去第三个人,与台上的人(即刚才的得胜者)比武,胜者留在台上,败者下台,直到所有的人都比试过后,最后留在擂台上的即是冠军!
C语言课程设计指导书(终稿)
【 【例例4.2 4.2】】输入 输入55个整数,找出最大数和最小数 个整数,找出最大数和最小数 所在位置,并把二者对调,然后输出。 所在位置,并把二者对调,然后输出。 思路: 思路: 求最大/小值采用打擂台的方法。 定义一维数组a存放被比较的数。 定义变量max:最大值,min:最小值, ...
//打擂台算法 #include <stdio.h> #define N 5 int main() { int i,a[N],max; printf("请输入%d个数:\n",N); for(i=0;i<N; i++) //循环输入10个数组元素 scanf("%d",&a[i]); max=a[0]; for(i=1;i<N; i++) //N个元素进行打擂台比大小 { if(a[i]>=max) //按顺序来比...
先思考一下在打擂台时怎样确定最后的优胜者。先找出任一人站在台上,第2人上去与之比武,胜者留在台上。再上去第3人,与台上的人(即刚才的得胜者)比武,胜者留台上,败者下台。以后每一个人都是与当时留在台上的人比武。直到所有人都上台比过为止,最后留在台上的就是冠军。
数组下标从0开始。数组下标从0开始。一维数组的数组元素低地址在内存里按顺序存放。按顺序存放在内存里按顺序存放。数组名代表数组的首地址,score的值地址,即score的值与score[0]的地址值相同。值相同。高地址 score